Chiar dacă în următoarea perioadă nu vom mai avea atât de mult hardware pe mâini, evoluția în lumea jocurilor video nu se oprește niciodată. Așa că trebuie să ne descurcăm cu ce avem deja, iar seria de plăci video GeForce RTX 50 de la NVIDIA este pregătită din punct de vedere hardware pentru susținerea unor tehnologii cu adevărat avansate. Iar partea cea mai tare este că am apucat să mă joc cu unele dintre acestea într-o vizită la sediul NVIDIA din Varșovia. Am ajuns acolo cu ocazia unui eveniment post-CES organizat cu juranliștii care nu au ajuns în Las Vegas la începutul anului, cu scopul de a experimenta pe pielea noastră noile tehnologii.
Și voi începe cu vedeta show-ului din punctul meu de vedere: DLSS 4.5 cu Dynamic Frame Generation. Le-am făcut capul calendar tuturor prietenilor cu treaba asta pentru că am apucat să văd cu ochii mei diferențele și chiar sunt semnificative. La baza noii versiuni de upscaler stă modelul Transformer ajuns la cea de-a doua generație. Acesta oferă imagini de calitate mai mare decât vechea rețea neuronală pe care o foloseau plăcile GeForce RTX, și-n premieră, generația a doua reduce drastic artefactele și inconsistențele vizuale care apăreau la imagini în mișcare. Voi intra mai adânc în acest subiect odată ce voi realiza review-ul in-depth al tehnologiei.

După care avem chestia care m-a lăsat cu adevărat mască: Multi Frame Generation 6X, alături de funcția numită Dynamic Frame Generation. În practică, asta înseamnă că placa video poate genera până la cinci cadre adiționale cu ajutorul inteligenței artificiale pentru a-ți oferi senzația unui gameplay mult mai fluid. O preconcepție pe care o au unii gameri însă, este aceea că Frame Generation este gândit pentru utilizatorii cu PC-uri slabe. În realitate însă, tehnologia asta este mai de grabă gândită pentru cei care pot susține un framerate de peste 50-60FPS în jocuri, dar au ecrane cu rate de refresh mult mai mari.
În aceste situații, Multi Frame Generation te poate urca de la o medie de 90FPS să zicem, la un 240FPS stabil pentru a profita la maxim de rata de refresh mare a ecranului tău de gaming. Iar cu Dynamic Frame Generation vei putea alege care este obiectivul tău. Să spunem că ai un panou la 165Hz și activezi funcția asta. Placa video va ajusta în timp real setarea de Multi Frame Generation între 1X (oprită) și 6X, în fucție de câte cadre pe secundă ai în acel moment. Când nu este nevoie de Frame Generation, acesta se va dezactiva pentru a-ți oferi un input lag cât mai mic cu putință.

Și dacă tot am pomenit de input lag, acesta obișnuia să fie o problemă reală atunci când în joc intra și funcția de Frame Generation. Doar că odată cu Multi Frame Generation 6X și asta s-a rezolvat, iar în testele de la fața locului am văzut o latență de maxim 65ms atunci când rulam cu MFG 6X. În viața reală, cam acolo se situează și un joc de PlayStation 5 care rulează la 60FPS, deci pentru couch gaming este numai bun. În jocuri competitive situația stă diferit, însă acolo nici nu prea este nevoie de Frame Generation.
Altă noutate interesantă am văzut-o pe zona de VRR, acolo unde NVIDIA ne-a prezentat G-SYNC Pulsar. Acesta oferă o experiență de joc fără stuttering și face imaginile să arate mult mai fluid decât sunt în realitate prin intermediul unei tehnici de backlight strobing. În acest fel, un panou la 360Hz se simte mai de grabă ca unul de peste 1000Hz, oferind o claritate a mișcărilor cum eu unul n-am mai văzut vreodată. Pentru gaming competitiv ăsta va fi un avantaj major, întrucât vei vedea mai clar tot ce se întâmplă chiar și-atunci când luptele devin dinamice.
NVIDIA G-SYNC Pulsar introduce și G-Sync Adaptive Technology, o funcție care ajustează în timp real luminozitatea ecranului și temperatura culorilor. Aceasta este extrem de utilă pe timp de seară, în special dacă nu ai lumină ambientală în cameră. Îți protejează vederea de lumina puternică, iar momentele în care iei un flash în Counter-Strike 2 nu te vor mai orbi pentru câteva secunde. Tehnologia G-SYNC Pulsar este deja disponibilă pe 63 de ecrane noi, inclusiv pe niște televizoare de la LG.

Și chiar dacă nu este gândit pentru gaming, tot la sediul NVIDIA am putut vedea și un DGX Spark la treabă. Este vorba despre un mini supercomputer pentru sarcini AI pe care-l poți lega direct la laptopul sau PC-ul tău pentru a-i crește performanța. Are aproximativ dimensiunea unui sandwich și grosimea a vreo două, astfel că poate fi transportat foarte ușor în aceeași geantă cu laptopul. Iar într-un șasiu atât de mic înghesuie nu mai puțin de 128GB de memorie unificată, alături de un superchip NVIDIA GB10 Grace Blackwell și 4TB de stocare NVMe M.2 cu auto-criptare.
Un singur DGX Spark te costă 4.699$, iar producătorul îți oferă posibilitatea de a lega două bucăți între ele pentru a obține un cluster performant cu 256GB de memorie combinată. Conform unor experți din industrie, în realitate ar fi posibilă legarea a patru sau chiar și mai multe unități folosind echipamentul de rețea potrivit. Iar ce face este să preia toate sarcinile AI locale de pe capul hardware-ului din sistemul tău, oferind o experiență flawless de utilizare. Pentru dezvoltatorii din zona AI și automatizări ar putea fi un adevăra game-changer.

Chiar dacă 2026 va fi un an dificil din perspectiva hardware-ului, cei de la NVIDIA ne-au pregătit pentru următoarele luni destul de multe bunătăți software cât să nu ne plictisim. În cadrul evenimentului am apucat să mai discut puțin și cu angajații NVIDIA, pe care i-am luat la întrebări referitor la suportul pentru Linux, dacă tot mi s-a reaprins cheful de distro hopping. Și după cum mă așteptam, deja sunt hard-at-work în această direcție, având o echipă dedicată.
Deci previziunile pe 2026 sunt optimiste din perspectiva soluțiilor software. Odată ce DLSS 4.5 cu Dynamic Frame Generation vor fi disponibile la scară largă, perspectiva oamenilor cu privire la aceste tehnologii adiționale se va schimba. Dacă în trecut erau destul de multe lucruri de obiectat, odată cu a doua generație de Transformer de la NVIDIA situația se schimbă. Până la următoarea generație de plăci video dedicate gamerilor, lucrurile vor stat atât de diferit încât DLSS și Frame Generation nu vor mai fi privire ca niște chestii extra, ci elemente esențiale în experiența fiecărui gamer.