Cele mai noi zvonuri despre următoarea generație console de gaming sugerează că viitorul PlayStation 6 va aduce un salt tehnologic mult mai mare decât era anticipat anterior. Anumite detalii tehnice au ieșit la iveală prin intermediul unui canalului de YouTube „Moore’s Law Is Dead”, recunoscut pentru scurgeri de informații din această zonă. Informațiile sunt bazate pe documente interne scurse de la AMD, compania care va dezvolta cipul care va sta la baza consolei.
PlayStation 6 ar ptuea fi de la 3 până la 12 ori mai performant decât PS5
Proiectarea unei console implică un echilibru constant între performanța brută și costurile de asamblare. Din punct de vedere al randării tradiționale a imaginilor (rasterizare), noul cip din PlayStation 6 ar putea oferi o putere de trei ori mai mare față de actualul model PlayStation 5. Deși o multiplicare cu trei reprezintă un avans clar, acest parametru este unul destul de modest raportat la tranzițiile dintre generațiile mai vechi.
Adevăratul aport major de performanță va consta în performanța de redare a efectelor de tip ray tracing, tehnica responsabilă pentru calcularea precisă a reflexiilor, umbrelor și a modului în care lumina interacționează cu obiectele din mediile virtuale. În acest departament, performanța calculată ar putea fi de șase până la douăsprezece ori mai mare.
Atingerea limitei superioare a acestor estimări interne ar plasa dispozitivul într-o zonă de performanță high-end. O capacitate de calcul accelerată de douăsprezece ori ar apropia consola de rezultatele obținute de GeForce RTX 5090 de la NVIDIA (ceva ce am mai auzit în zvonuri anterior). Acest lucru este interesant în special în ideea în care AMD nu oferă o alternativă la RTX 5090 pentru PC-uri în prezent. Radeon RX 9070 XT este cel mai performant GPU al său, model care se „luptă” în piață cu GeForce RTX 5070 Ti și 5080.
Modelul final ar putea avea performanță limitată la un prag inferior
Implementarea unei astfel de arhitecturi de top într-un dispozitiv mass-market vine însă cu provocări financiare severe. Din acest motiv, este posibil ca o țintă mai realistă să fie de fapt performanța oferită de RTX 4080 sau 5080, întrucât producătorii sunt mereu constrânși să adapteze performanța teoretică pentru a putea susține un preț final acceptabil pentru utilizatori și un consum de energie redus.
Situația curentă din sectorul producției de electronice ridică întrebări suplimentare privind viitoarele strategii comerciale. O penurie globală de cipuri de memorie DRAM afectează deja costurile de asamblare ale multor dispozitive electronice. Sony a aplicat recent majorări de preț pentru toate cele trei modele PlayStation 5 pe care le vinde, ceea ce indică o tendință de creștere a pragurilor de preț și pentru viitoarele generații.
Toate aceste arhitecturi preliminare pot suferi ajustări considerabile până la intrarea echipamentelor în faza de producție de masă. Conform zvonurilor din trecut, tranziția către noile sisteme de gaming este preconizată pentru finalul anului 2027. Alternativ, debutul comercial ar putea fi decalat pentru începutul anului 2028, permițând stabilizarea lanțurilor de distribuție la nivel mondial.