Aparent este posibil ca în 2026 să ai un PC de gaming mult prea rapid, iar asta nu este mereu în avantajul tău ca gamer. Recent, cei de la Respawn Entertainment au lansat un patch pentru Apex Legends care rezolvă diferite probleme de performanță. Iar una dintre mențiunile acestui update vorbește despre faptul că procesoarele AMD Ryzen cu 3D V-Cache au performanță single-core atât de mare încât dau peste cap motorul de fizică al jocului.
Cel mai nou patch pentru Apex Legends se numește Overclocked și introduce optimizări importante ale procesorului atunci când calculează fizica din joc, cu scopul de a elimina stuttering-ul cauzat de performanța single-core mult prea mare. Problema apare deoarece sistemul de fizică este calculat de procesor, comparativ cu anii trecuți când sarcina asta îi revenea plăcii video. Iar pe procesoare precum Ryzen-urile astea noi cu super multă memorie lucrurile tind să scape de sub control atunci când framerate-ul urcă prea mult, astfel că fizica jocului o ia și ea razna.
Pe lângă îmbunătățirile astea pe zona de procesor, cel mai nou update de Apex Legends a mai adus câteva schimbări importante pentru gamerii pe PC:
- Optimizarea structurilor de date pentru ocluzie: Tehnologia utilizată pe harta Olympus în ultimul update de mijloc de sezon este acum aplicată tuturor hărților, oferind o ușoară îmbunătățire a performanței procesorului (CPU).
- Stabilitate la framerate ridicat: A fost remediată o problemă care cauza scăderi ocazionale de cadre pe PC atunci când jocul rula la un număr foarte mare de FPS-uri (de exemplu, peste 240).
- Ambient Occlusion îmbunătățit: Implementarea noului sistem oferă un aspect mai curat și include „specular occlusion”. În majoritatea cazurilor, acesta va fi mai rapid decât versiunea anterioară, cu excepția setărilor High sau Ultra la rezoluții mari (4K pe PC).
- Reflexii mai precise: A fost îmbunătățită acuratețea intensității reflexiilor de tip „cubemap”, în special în zonele exterioare aflate în umbră.
- Iluminare ambientală superioară: Acuratețea luminii ambientale provenite de la cer (sky ambient lighting) a fost optimizată.
- Corecții de iluminare pe obiecte: A fost îmbunătățită precizia iluminării statice (baked lighting) pentru numeroase elemente de decor (props) de pe hărți.
Țin minte că aveam problema asta cu Apex Legends și-n trecut, când jocul o lua razna la peste 170FPS. Iar asta ne arată cât de rapid se mișcă tehnologia și cum jocurile trebuie să se adapteze. Dacă acum câțiva ani vorbeam despre gaming la 120FPS ca despre avioane străine, acum avem monitoare la peste 500Hz pe piață și jocuri care încearcă din greu să țină pasul. Dubioase pot fi căile PC Master Race-ului.