Când am auzit prima dată despre FSR m-am așteptat să devină o alternativă reală pentru DLSS-ul celor de la NVIDIA. Însă realitatea din teren nu prea s-a potrivit cu cea de pe hârtie, iar AMD a făcut câteva greșeli semnificative în raport cu tehnologia de upscaling. Dar la Computex 2026 compania a discutat și despre FidelityFX Super Resolution care devine PRO: și aici nu vorbesc despre FSR 5, ci despre venirea upscaler-ului de la AMD în câteva aplicații profesionale. În plus, am aflat detalii despre FSR 4.1 și când va ajunge pe plăcile din seriile Radeon RX 7000 și RX 6000.
FSR for PRO a fost gândit pentru softuri de design și vizualizare, un exemplu dat chiar de către AMD fiind aplicațiile de randare pentru arhitectură. Aici, puterea extra pe care o pune FSR-ul la dispoziția utilizatorilor le va permite acestora să lucreze cu scene mai complexe, să testeze cum pică iluminarea cu ajutorul ray tracing-ului și să încarce mai rapid modele complexe. În exemplul dat de producător avem o instanță de ACCA Edificius care rulează la rezoluția nativă 1440p. FSR for PRO oferă patru moduri de funcționare pe care le și explică printr-un grafic: Ultra Quality, Quality, Balanced și Performance.

Producătorul susține că tehnologia din spatele FSR for PRO este open-source și nu necesită o placă video dedicată pentru funcționare. Asta înseamnă că are la bază una dintre primele două versiuni de FSR, dintre care niciuna nu este prea grozavă, și are nevoie de implementare din partea dezvoltatorului aplicației pentru a funcționa optim. Upscaler-ul este compatibil cu API-urile DirectX11, DirectX12 și Vulkan, dar oferă integrare și cu Unreal Engine 4 și Unity.
Și dacă tot am ajuns la partea dedicată gamingului, trebuie neapărat să vorbim despre FSR 4.1 și suportul pentru hardware mai vechi. AMD a dezamăgit o mulțime de gameri atunci când a lansat FSR 4 exclusiv pentru Radeon RX 9000. Asta în condițiile în care RDNA3 promitea suport long-term. Iar după luni întregi de cereri din partea gamerilor, compania a anunțat oficial venirea FSR 4.1 pe Radeon RX 7000 în iulie 2026, dar și pe Radeon RX 6000 la începutul anului viitor. Acum nu mai rămâne decât să vedem upscaler-ul de la AMD integrat în cât mai multe jocuri.