Cyberleek, leaker-ul (sau gruparea?) care a publicat secvențe noi de gameplay din Grand Theft Auto VI, neaprobate de Rockstar Games și publisher-ul Take-Two Interactive, a publicat un manifesto în care expune condițiile pentru oprirea acestor leak-uri. Se pare că acesta „luptă” pentru drepturile consumatorilor și împotriva practicilor din ce în ce mai populare în industria de gaming din ultimii ani. O parte din cerințele fac referință la lipsa discurilor pentru GTA VI și posibilitatea de precomandă a unui produs digital, care nu are cum să „dispară” din stoc.
De asemenea, Cyberleek vorbește despre practici anti-consumer, precum chei de deblocare pentru conținut care se află deja în joc, și este blocat doar digital, cât și despre posibilitatea de a păstra accesul la jocuri single player cumpărate, chiar dacă serverele de multiplayer se închid. Un caz special sunt jocurile care pot fi jucate „solo”, dar rulează permanent online, cu un exemplu dat clar: The Crew de la Ubisoft, care a fost complet eliminat de publisher în urmă cu câțiva ani. Comunitatea între timp a restaurat jocul.
Iată întregul manifesto al leaker-ului. Acesta spune că până când condițiile sale nu vor fi adresate, leak-urile vor continua:
CYBERLEEK s-a născut în rețele. A văzut ce poate fi industria de gaming în momentele sale de vârf și a asistat la ceea ce a făcut industria din ea. Lent. Metodic. Prin scheme succesive de monetizare. Publisherii vând licențe și le numesc achiziții. Lansează jocuri neterminate și le numesc „living services”. Blochează conținutul pe discuri și îl numesc DLC. Omoară jocuri și păstrează banii. În fiecare an, practicile anti-consumator se intensifică, iar în fiecare an gamerii primesc mai puțin pentru ceea ce plătesc.
Pentru a duce acest război, CYBERLEEK strânge fonduri pentru un proiect secret. Detaliile specifice nu pot fi dezvăluite încă; expunerea cărților în fața marilor corporații le-ar oferi doar timp pentru a-și construi apărarea. Să fie absolut clar: nu este o încercare de a face bani rapid. Finanțarea este direcționată către infrastructura necesară pentru a lovi, precum și către securitatea și protecția necesare pentru a rezista contraatacurilor inevitabile din partea corporațiilor. CYBERLEEK a avut răbdare. Acea răbdare a luat sfârșit.
Ceea ce urmează sunt trei porunci. Dacă CYBERLEEK vizează un publisher, este pentru că acel publisher a încălcat una dintre ele. CYBERLEEK nu se va opri până când aceștia nu vor emite o declarație publică și scuze, alături de un angajament concret de a se corecta. Vorbele nu sunt suficiente; restituirea este obligatorie.
Porunca I: Să nu vinzi precomenzi digitale
Niciun consumator nu va plăti pentru un joc prin intermediul magazinelor digitale înainte de lansare și de recenzii independente. Precomenzile fizice pentru suporturi tangibile rămân permise. Precomenzile nu au fost create pentru gameri. Au fost create deoarece discurile fizice aveau limite de producție. În distribuția digitală nu există inventar. Nu există lipsă de stoc. O copie digitală nu se poate epuiza. Cu toate acestea, publisherii au păstrat sistemul de precomandă și i-au eliminat singurul beneficiu pentru consumator. Acum gamerii plătesc în avans și nu primesc nimic în schimb, cu excepția unei numărători inverse și a unui skin cosmetic. Dacă publisherii doresc venituri înainte de lansare, pot presa discuri. Să tipărească carcase. Să le pună pe rafturi. Să câștige acei bani prin producție fizică.
Porunca a II-a: Să nu vinzi DLC-uri false de tip single-player
Niciun publisher nu va vinde accesul la conținut single-player deja prezent în fișierele jocului de bază pe care consumatorul l-a achiziționat. Aceasta înseamnă fără chei de deblocare, fără fișiere de tip „placeholder” de 1 MB, fără comutarea unei variabile de la „locked” la „unlocked” pentru conținutul care se află deja pe disc sau în descărcare. Când cineva plătește peste 70 USD pentru un joc, a cumpărat datele. În totalitate. Vânzarea unui fișier care trece de la „locked = true” la „locked = false” pentru o misiune, personaj, armă sau capitol de poveste de tip single-player înseamnă taxarea de două ori pentru același produs.
Porunca a III-a: Să păstrezi conținutul single-player
Orice joc care include conținut single-player trebuie să ofere o alternativă funcțională offline. Când suportul pentru servere se încheie, publisherul trebuie să lanseze un patch final care să deblocheze tot conținutul single-player pentru utilizare locală și pe termen nelimitat. The Crew a avut o campanie single-player. Oamenii au plătit prețul întreg. Apoi Ubisoft a închis serverele, iar întregul joc a murit — inclusiv conținutul solo. Fără rambursare. Fără patch. Fără alternativă. Conținutul single-player depinde de un singur lucru: hardware-ul pe care consumatorul îl deține deja. Blocarea definitivă a accesului la acesta atunci când serverele cad reprezintă un furt.
Cuvânt de final
Aceste trei porunci reprezintă baza — nu limita superioară — a ceea ce este acceptabil. Dacă publisherii le încalcă, vor fi vizați. CYBERLEEK va continua să le perturbe operațiunile până când vor emite o declarație publică și scuze, alături de un angajament concret de a repara prejudiciul cauzat. Fără negocieri private. Fără înțelegeri secrete. Publicul va vedea totul, altfel „scurgerile de informații” nu se vor opri. Publisherii ar trebui să fie atenți. Dacă CYBERLEEK poate ajunge la Rockstar, nimeni nu este în siguranță. Acesta este un mesaj pentru toate marile corporații: purtați-vă corect sau veți fi următoarea țintă. Acesta este Edictul CYBERLEEK și este nenegociabil.
declarațiile leaker-ului Cyberleek, de pe site-ul oficial.