Ce am descoperit că poți face în GTA VI din cele șapte clipuri neoficiale de gameplay

Scris de | 22 august, 2026
Ce am descoperit că poți face în GTA VI din cele șapte clipuri neoficiale de gameplay

UPDATE 2: Au mai apărut încă două clipuri de aproximativ 2 minute, publicate de Cyberleek cu gameplay din Grand Theft Auto VI. În acestea Jason fură un hypercar (sunt numite Hypercar Part 1 și Hypercar Part 2), se plimbă prin oraș și demonstrează jafurile pe care le poți face. Acesta oprește la o benzinărie, fură banii din casa de marcat și fuge apoi de poliție. La un moment dat se oprește la o altă benzinărie, face un jaf armat și fuge din nou. Se pot observa noi mecanici precum alimentarea cu benzină a mașinii. La finalul clipului, personajul intră într-un stripclub, ceea ce sugerează că acesta va fi următorul clip pe care Cyberleek îl va publica. Am adăugat toate descoperirile făcute de comunitate în lista de mai jos. De asemenea, am adăugat și o listă cu toate melodiile identificate până acum că ar fi redate la radio în GTA VI. Din păcate, nu putem să dăm link-uri către ele, întrucât Rockstar a început deja acțiuni legale împotriva anumitor creatori de conținut.

UPDATE: Un al cincilea clip în care putem vedea personajul Jason zburând cu un avion biplan pe deasupra orașului Vice City a fost publicat recent de Cyberleek. Clipul a fost deja dat jos, dar copii ale acestuia se găsesc încă pe internet. În acest clip am putut vedea cât de mare și de dens este orașul și sunt vizibile mai multe obiective din zbor, pe care le-am mai văzut anterior în trailerele lansate. La final, leaker-ul sugerează că ar avea o copie jucabilă a lui GTA VI, folosind o armă pentru a scrie „LEEK” pe un perete din joc. Este posibil să vedem mai multe clipuri de gameplay în viitor, probabil chiar unele în care vor fi arătate secvențe din poveste. Am actualizat lista de noutăți de mai jos folosind această descriere de pe Reddit.

Articolul original: Cyberleek continua a doua zi de leak-uri de secvențe de gameplay din GTA VI. Au fost publicate alte două clipuri de gameplay scăpate pe internet, intitulate „Taser” și „Junkies”, după primele secvențe publicate anterior. Noile imagini îl urmăresc din nou pe Jason și par să provină dintr-un build aflat în dezvoltare. Desigur, Rockstar Games nu le-a confirmat autenticitatea, dar faptul că se chinuie încă de ieri să scoată toate clipurile neoficiale de pe internet demonstrează veridicitatea lor.

Ce dezvăluie noile clipuri de gameplay din GTA VI

Secvențele adaugă informații despre inventarul limitat, obiectele de vindecare, armele albe, reacțiile NPC-urilor, metodele de furt al mașinilor și identificarea suspecților de către poliție. Ele indică și existența unui sistem de combustibil, a interacțiunilor „Greet” și „Taunt”, precum și posibilitatea de a ridica și purta obiecte vestimentare găsite în lume.

Iată o listă completă a elementelor de gameplay descoperite din cele deja patru clipuri de gameplay neoficiale (listă actualizată) :

Inventar și sănătate

  • Jason pare să dispună de opt sloturi pentru arme și două sloturi pentru obiecte medicale.
  • Sunt prezentate pastilele Zombix și un EpiPen.
  • Pastilele Zombix refac sănătatea, dar efectul lor pare să scadă dacă sunt consumate prea des.
  • Obiectele obișnuite au o roată dedicată, separată de roata armelor.
  • Portbagajul vehiculelor oferă opțiunile „Loadout” și „Storage”.
  • Capacitatea portbagajului apare ca „0/4”, sugerând existența a patru sloturi de depozitare.

Arme și lupte

  • Luptele corp la corp seamănă mai mult cu sistemul din Red Dead Redemption 2 decât cu cel din GTA V.
  • Un indicator de stamina scade atunci când Jason lovește adversarii.
  • Când stamina ajunge la zero, marginile imaginii se întunecă. Efectul concret asupra personajului nu este clar.
  • În timpul unui carjacking, Jason trebuie să scoată șoferul care opune rezistență prin apăsarea repetată a butonului indicat pe ecran.
  • Această confruntare consumă treptat stamina lui Jason.
  • Au fost observate trei arme albe: briceag, cuțit și cuțit de vânătoare.
  • Luptele cu arme albe au mai multe animații decât în Red Dead Redemption 2.
  • Inamicii par să reziste mai mult la atacurile cu un cuțit de vânătoare.
  • Rănile provocate de cuțit rămân vizibile pe brațul lui Jason.
  • Una dintre animațiile de atac apare și în scena jafului din Trailer 2, sugerând că momentul respectiv folosește animații disponibile în gameplay.
  • Jason poate utiliza un pistol cu electroșocuri.
  • Sunt prezente eliminări cu încetinirea timpului, asemănătoare celor din Red Dead Redemption 2.
  • Într-o secvență este folosită o armă care pare inspirată de Ruger PC Carbine, calibrul 9 mm.

Distrugerea mediului

  • Gloanțele desprind bucăți din pereți.
  • Fragmentele cad și rămân împrăștiate pe podea.
  • Nu este clar dacă distrugerea se aplică tuturor clădirilor sau numai anumitor suprafețe.
  • Jason folosește gloanțele pentru a scrie „LEEK” pe un perete. Momentul sugerează că persoana care filmează controlează direct un build jucabil.

Poliție și nivelul de urmărire

  • GTA VI pare să readucă nivelul maxim de urmărire de șase stele.
  • Furtul violent al unei mașini îi oferă lui Jason un nivel de urmărire de două stele.
  • Poliția poate reține informații despre hainele, înfățișarea și vehiculul suspectului.
  • Interfața pare să indice și zona în care personajul a fost văzut ultima dată.
  • Schimbarea hainelor sau a vehiculului ar putea ajuta la pierderea urmăritorilor.
  • Un indicator albastru arată cât de aproape sunt polițiștii de detectarea jucătorului.
  • Jason își pierde temporar nivelul de urmărire după uciderea unui polițist, dar îl primește din nou când un martor îl vede conducând mașina poliției.
  • La privirea unui polițist apar comenzile „Tag” și „Surrender”. Rolul exact al opțiunii „Tag” nu este cunoscut.
  • Polițiștii pot semnaliza cu farurile sau luminile atunci când surprind jucătorul încălcând regulile de circulație.
  • În secvența analizată apar mai multe vehicule de poliție în traficul obișnuit decât în GTA V. Clipul nu este suficient pentru a confirma o densitate mai mare la nivelul întregului joc.
  • Unul dintre clipuri include un jaf asupra unei benzinării, urmat de o urmărire a poliției.
  • Pe hartă apare o zonă roșie de mari dimensiuni. Jason primește imediat două stele când intră în ea, iar nivelul dispare după ce părăsește perimetrul.
  • Zona roșie ar putea reprezenta o arie de căutare a poliției, o regiune restricționată sau un spațiu blocat temporar de progresul poveștii.

Posibil sistem de moralitate

  • După atacarea unui NPC inconștient apare o pictogramă reprezentând un diavol, însoțită de un simbol negativ.
  • Pictograma nu apare la începutul luptei, ci după continuarea atacului asupra victimei căzute.
  • Jocul ar putea diferenția între o încăierare și uciderea inutilă a unui personaj.
  • Poate fi vorba despre un sistem de moralitate, reputație sau reacție a lumii, dar funcția nu este confirmată.

Furtul și păstrarea vehiculelor

  • Jason fură un hypercar Truffade Thrax. În unele notițe denumirea este transcrisă „Traxx”, dar pare să fie vorba despre același vehicul.
  • Designul mașinii amintește de un Bugatti, în timp ce sunetul motorului a fost comparat cu cel al unui Lamborghini.
  • Înainte de furt, Jason blochează hypercarul cu un pickup.
  • Deasupra pickupului apare o pictogramă pentru vehicul personal.
  • Pictograma ar putea indica faptul că mașinile alese de pe stradă nu dispar până când jucătorul selectează alt vehicul.
  • O altă posibilitate este existența unei comenzi prin care orice mașină poate fi desemnată drept vehicul personal.
  • În apropierea unei mașini apar opțiunile „Clone Key” și „Smash Window”.
  • Vehiculele civile pot avea sisteme de urmărire.
  • Hypercarul furat este marcat cu un pin roșu, iar motocicleta poliției cu un pin galben.
  • Pinul roșu începe să pulseze atunci când Jason staționează în mașină și se oprește după accelerare.
  • Animația ar putea indica transmiterea poziției vehiculului dacă jucătorul rămâne prea mult timp pe loc.

Combustibil și starea vehiculului

  • Pictogramele pentru combustibil și starea motorului rămân vizibile deasupra mini-hărții pe toată durata deplasării.
  • În clipurile anterioare, aceste pictograme apăreau numai contextual.
  • Jocul include aparent un serviciu de realimentare care poate fi accesat din vehicul.
  • Nu este clar dacă jucătorul comandă combustibil, pornește alimentarea dintr-un meniu sau trebuie să se afle într-o benzinărie.
  • Vehiculele s-ar putea defecta fără să fie necesar să explodeze.

Comportamentul și detaliile mașinilor

  • Discurile de frână par să se încingă și să lumineze după frânări puternice. Unele notițe identifică elementele luminoase drept etriere, astfel că piesa exactă nu este clară.
  • Eleronul modelului Truffade Thrax se ridică automat la frânare pentru a crește rezistența aerodinamică.
  • Mașinile moderne au lumini de zi funcționale.
  • NPC-urile folosesc semnalizările atunci când schimbă direcția.
  • Reflectoarele și elementele reflectorizante reacționează la lumina farurilor.
  • Interioarele vehiculelor sunt modelate complet și includ iluminare ambientală.
  • Suspensia hypercarului pare mai moale decât cea a mașinilor similare din GTA V.
  • Caroseria reacționează vizibil când mașina trece peste o cale ferată și efectuează un salt scurt.
  • Jason poate conduce cu o mână sprijinită pe portieră sau scoasă pe geam, inclusiv la viteze mari.
  • Efectele asupra câmpului vizual amplifică senzația de viteză.
  • Unele drumuri par mai înguste decât cele din GTA V.

Mini-hartă și navigație

  • Mini-harta este tridimensională.
  • Drumurile suspendate, podurile și autostrăzile apar la înălțimi diferite.
  • Relieful rutier ar trebui astfel să fie mai ușor de urmărit în intersecțiile construite pe mai multe niveluri.
  • Pe mini-hartă apare pictograma unui amanet.
  • Harta poate indica poziția celuilalt protagonist chiar și atunci când acesta nu este controlat.
  • În timp ce jucătorul pare să o controleze pe Lucia, poziția lui Jason este marcată separat cu litera „J”.

Avioane și deplasarea aeriană

  • Jason poate pilota un avion agricol de tip crop duster.
  • În clip, acesta zboară din regiunea Keys către Vice City.
  • Meniul radioului poate fi accesat în timpul pilotării avionului.
  • Perspectiva aeriană sugerează o hartă foarte întinsă, dar dimensiunea exactă nu poate fi stabilită din filmare.

Vice City și locațiile observate

  • Locuința lui Jason pare amplasată în sudul statului Leonida, pe una dintre insulele inspirate de Florida Keys.
  • Închisoarea în care se află Lucia poate fi observată din aer.
  • Piscina de pe terasa prezentată în Trailer 1 apare în filmare.
  • Pe hartă și în imaginile aeriene poate fi observat cel puțin un circuit de curse.
  • Alte circuite de mici dimensiuni par distribuite în mai multe zone din Leonida.
  • Cursele auto ar putea reprezenta activități secundare sau surse de venit.
  • La capătul regiunii Keys apare un aeroport mai mic, care ar putea aparține unei baze militare. Interpretarea rămâne speculativă.

Aeroportul din Vice City

  • Aeroportul are mai multe drumuri de acces către terminale diferite.
  • Sunt delimitate zone pentru plecări și sosiri.
  • Apar spații dedicate taxiurilor, mașinilor de închiriat și parcărilor.
  • Aeroportul ocupă o suprafață importantă pe hartă.
  • Dimensiunea și nivelul de detaliu sugerează că aeroportul ar putea avea un rol mai important decât cel din GTA V, dar funcțiile sale nu sunt cunoscute.

Transport public și trafic

  • În fundal poate fi observat sistemul suspendat Metromover.
  • Apar trotinete electrice.
  • Un autobuz Vice City Transit are numărul 420.
  • Clipurile prezintă trafic rutier, vehicule de poliție și infrastructură mai variate decât în secvențele oficiale publicate până acum.

Interacțiuni cu NPC-urile

  • Revin comenzile „Greet” și „Taunt”, similare celor din Red Dead Redemption 2.
  • NPC-urile pot reacționa la simpla prezență a jucătorului.
  • Staționarea prea mult în apropierea anumitor personaje le poate enerva și poate declanșa o luptă.
  • În fundal apar NPC-uri care merg ținându-se de mână.
  • Jason poate ridica o șapcă de pe jos și o poate purta.
  • În secvența respectivă, șapca este purtată invers, ceea ce poate indica existența mai multor variante de echipare.
  • Revin restaurantele de tip fast-food, dar nu este clar dacă jucătorul poate cumpăra și consuma mâncare.

Activități și progresie

  • Baschetul este o activitate jucabilă.
  • Aruncarea folosește un sistem de sincronizare în care trebuie apăsat un buton când două cercuri se suprapun.
  • O aruncare reușită îi oferă lui Jason un bonus de 2% la statistica „Focus”.
  • Activitățile secundare ar putea îmbunătăți treptat abilitățile personajelor.
  • Rolul statisticii „Focus” nu este explicat.
  • Aceasta ar putea controla precizia sau eliminările cu încetinirea timpului, dar interpretarea nu este confirmată.

Bani și proprietăți

  • Interfața afișează două sume diferite.
  • Cei 39 de dolari par să reprezinte numerarul purtat de Jason.
  • O a doua sumă, de 1.643 de dolari, apare lângă pictograma unei case.
  • Cercul din jurul pictogramei este umplut doar parțial.
  • Indicatorul ar putea reprezenta economiile personajului, plata unei chirii sau progresul către un obiectiv financiar.

Grafică și distanță de randare

  • Distanța de randare pare foarte mare în timpul zborului către Vice City.
  • Obiectele îndepărtate folosesc niveluri de detaliu consistente, cu puțin pop-in vizibil.
  • Calitatea perspectivei aeriene a fost comparată cu Microsoft Flight Simulator, dar aceasta este o apreciere subiectivă.
  • Norii volumetrici folosiți în Red Dead Redemption 2 revin și par îmbunătățiți.
  • Iluminarea nocturnă include reflexii avansate pe suprafețele mașinilor și în geamuri.
  • Culoarea tricoului lui Jason se reflectă pe suprafața portbagajului.
  • Efectele pot indica ray tracing și iluminare globală în timp real, dar tehnologia exactă nu poate fi confirmată din clip.

Fizică și evoluția lumii

  • Mingea de baschet reacționează natural la suprafețe și produce efecte dedicate când intră în apă.
  • După ieșirea din apă, pașii lui Jason produc sunetul specific încălțămintei ude.
  • Hainele sale nu par însă vizibil ude, posibil din cauza unei funcții incomplete.
  • Unele rațe par să moară după ce se lovesc de un pod. Poate fi o interacțiune fizică neobișnuită sau un bug.
  • În fundal apare un șantier care pare să evolueze în timp.
  • Acest element ar putea indica revenirea sistemului din Red Dead Redemption 2, unde anumite construcții se modificau odată cu progresul poveștii.

Radio și muzică

  • Meniul radioului este vizibil atât în mașini, cât și în avion.
  • Sub lista posturilor apare opțiunea „On-Demand”.
  • Aceasta ar putea permite alegerea directă a melodiilor sau redarea muzicii proprii, dar funcția nu este explicată.
  • Circoloco Records Radio, introdus în GTA Online, pare să revină.
  • Posturile observate includ:
    • Stockyard FM;
    • Circoloco Records Radio;
    • Emotion;
    • Dirty South Classics;
    • V-Rock;
    • Radio On.U;
    • Honey FM;
    • Back Country Radio;
    • Symphony FM.
  • Melodiile auzite în clipuri includ:
    • „Overpowered” de Róisín Murphy, pe Stockyard FM;
    • „Unforgettable” de French Montana;
    • „Players” de Coi Leray;
    • „Pound Town” de Sexyy Red;
    • „Impact” de SG Lewis, Robyn și Channel Tres;
    • „Sports Car” de Tate McRae.
  • „Pound Town” a fost lansată în ianuarie 2023.
  • Prezența piesei „Sports Car” sugerează că cel puțin una dintre secvențe provine dintr-un build realizat cel mai devreme în 2025.

Companii și servicii fictive

  • 24/7 Supermarket.
  • Arrow, o rețea de benzinării.
  • Scoop, o companie de livrări.
  • Hamilton Private Health Clinic.
  • Fast Pass EMS.
  • Sea Shark, asociată cu skijeturi.

Personaje și poveste

  • Una dintre secvențe se încheie cu o scenă în care apar Jason și Cal.
  • Nu există suficient context pentru a stabili rolul conversației sau locul ei în poveste.

Lista melodiilor descoperite până acum în joc

  • Impact (feat. Robyn & Channel Tres) – SG Lewis, Robyn, Channel Tres
  • Overpowered – Roisin Murphy
  • Sports car – Tate McRae
  • Players – Coi Leray
  • Unforgettable – French Montana, Swae Lee
  • Get it Poppin’ (feat Nelly) – Fat Joe, Nelly
  • Child Support – Zenglen
  • Hot Together – The Pointer Sisters
  • Everybody Have Fun Tonight – Wang Chung
  • Just Like Paradise – David Lee Roth
  • Love is a Long Road – Tom Petty
  • Shooting Shark – Blue Oyster Cult
  • Thunder Island – Jay Ferguson
  • Rhinestone Cowboy – Glen Campbell
  • Talkin’ to Myself Again – Tammy Wynette
  • For what it’s worth – Stevie Nicks
  • Sibelius – No. 5 in E- flat. Allegro molto.

Etichete: , , , , ,

Despre: Cătălin Nițu

Lucrez în presa de tehnologie și gaming încă din 2008. Am trecut pe la unele dintre cele mai mari publicații de specialitate din România. Urmăresc întotdeauna noutățile din tehnologie și jocuri video și mă concentrez în special pe review-uri. Una dintre pasiunile mele a devenit producția video, fiind responsabil pentru filmarea și editarea unora dintre materialele pe care le găsiți pe connect.