Comunitatea de modding a reușit să porteze tehnologia DLSS 5 Neural Rendering pe plăcile video AMD, la mai puțin de o săptămână după ce fișierele scapate pe internet ale noii versiuni au fost adaptate pentru generațiile mai vechi de procesoare grafice de la NVIDIA. Și chiar dacă reușita este impresionantă, ne arată cât de multă puterer de procesare necesită o astfel de tehnologie pentru a funcționa cum trebuie.
Dezvoltatorul cunoascut sub numele de danielblnc a lansat un instrument numit DLSS-NR pentru AMD, care permite plăcilor video bazate pe arhitectura RDNA 4 să ruleze modelul de randare neuronală dezvoltat de NVIDIA. Procedeul presupune adăugarea unui fișier de instalare și a fișierului nvngx_dlssnr.dll în folderul executabil al jocului. Activarea funcției se face ulterior prin intermediul profilurilor FSR 3 sau FSR 4. Până în prezent, modificarea a fost testată pe titluri precum Cyberpunk 2077 și GTA V: Enhanced Edition.
Principala problemă rămâne penalizarea masivă de performanță. În testele realizate de canalul de YouTube Ancient Gameplays pe o placă grafică Radeon RX 9070 XT la rezoluție 1080p, variantele inițiale ale modului au prăbușit framerate-ul din Cyberpunk 2077 de la peste 80 FPS la doar 11-12 FPS. O actualizare recentă, Alpha v0.2.7, a recuperat aproximativ 12% din performanță, urcând rezultatul la aproximativ 30 FPS. Iar la acest nivel de penalizare, nicio îmbunătățire grafică nu este justificată.
Compatibilitatea tehnică este posibilă deoarece DLSS 5 utilizează instrucțiuni matematice în format FP8, iar arhitectura RDNA 4 de la AMD include suport nativ pentru acest format, la fel ca generațiile GeForce RTX 40 și RTX 50 ale celor de la NVIDIA. Deși producătorul american a susținut inițial că tehnologia va fi exclusivă pentru noua serie RTX 50 Blackwell, extinderea rapidă realizată de comunitatea de modding pe plăcile GeForce RTX 30, RTX 40 și acum pe arhitectura RDNA 4 arată că bariera de rulare este mai degraba o decizie de software și optimizare decât o limitare fizică de nedepășit.