James Bond este un nume foarte cunoscut în cultura populară grație filmelor aduse la viață de niște actori legendari. Aventurile celui mai popular spion din toate timpurile au încercat adesea să ajungă și-n mediul digital, însă niciun joc nu a spus o poveste cu spioni mai bună decât 007 First Light. Dezvoltat de IO Interactive, oamenii din spatele francizei Hitman, cel mai nou joc cu James Bond a reușit să impresioneze gamerii atât cu gameplay-ul său, cât și cu fidelitatea grafică pe care o oferă. Iar dacă până acum vi se părea că jocul ăsta arăta bine, stați să vedeți cum se schimbă lucrurile când activăm Path Tracing pe o placă video GeForce RTX 50 de la NVIDIA.
Ați auzit bine: update-ul cu Path Tracing pentru 007 First Light este aici și aduce cu el și NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. În felul acesta jocul se bucură de experiența NVIDIA completă, după ce a fost lansat încă din prima zi cu suport pentru DLSS 4.5 și Dynamic Multi Frame Generation până la 6X. Așa că astăzi vreau să vorbim despre viitorul gamingului, și motivele pentru care cred că ne apropiem destul de tare de punctul în care grafica nu va avea cum să devină mult mai realistă.
NVIDIA a lansat de curând funcția de Ray Reconstruction din DLSS 4.5 și odată cu ea imaginile iluminate realist de ray tracing sunt și mai convigătoare, reflexiile mai precise, iar atmosfera jocului reușește să te captiveze și mai ușor. Dar pentru a înțelege cum de arată imaginile atât de bine, trebuie să vă explic ce este și cum funcționează Ray Reconstruction.
Deeeci, treaba stă cam așa. Iluminarea asta cu ray tracing nu este ușor de redat pentru placa video. Ca să poată rula în timp real peste un joc, razele de lumină pe care le folosește sunt limitate. Din acest motiv, în anumite jocuri se pot observa artefacte vizuale atunci când activezi tehnologia de iluminare. Reflexiile nu sunt chiar atât de precise, chiar dacă sunt îmbunătățite masiv, iar în unele scenarii neajunsurile astea te fac să te întrebi dacă merită să te joci cu ray tracing sau nu. Aici intervine Ray Reconstruction, care înlocuiește denoiserele folosite de motoarele grafice ale jocurilor cu un denoiser de la NVIDIA care folosește a doua generație de model Transformer pentru a repara neajunsurile acestea.

Rezultatul este, în teorie, o imagine mult mai curată și mai corect afișată. Denoiser-ul folosește AI și salvează mai multă informație și recreează mult mai corect obiectele afectate în mod direct de iluminarea din scenă. Mi se pare că cel mai mare impact pe care-l vedem cu Ray Reconstruction este pe partea de reflexii și detalii în scene întunecate.
Dar de ce este atât de importantă introducerea de Ray Reconstruction DLSS 4.5 într-un joc precum 007 First Light? Ei bine, pentru că aceeași actualizare a introdus și Path Tracing în jocul celor de la IO Interactive. Iar acest Path Tracing face primele iterații de ray tracing să pară niște doar niște experimente. Când îl combini cu denoiser-ul de ultimă generație din Ray Reconstruction, obții o experiență de joc aproape cinematică. Cadrele interioare superbe din 007 First Light arată chiar și mai bine, în timp ce peisajele exotice te fac să crezi că urmărești un documentar pe National Geographic, nu un joc pe PC. Partea cea mai tare este că odată activat Path Tracing în meniul de setări grafice ale jocului, Ray Reconstruction pleacă odată cu el by default. Și tu primești toate beneficiile astea cu un simplu toggle din meniu.


Iar diferențele, din câte puteți vedea, sunt mari. Trecerea la Path Tracing rezultă în iluminare mult mai corectă care schimbă fața întregei scene. În cazul de față, reflexiile arată mult mai bine, sunt mai bogate în detalii și sunt precise. Nu mai lasă dâre când muți camera, și nici nu se întrerup brusc odată ce te întorci cu spatele. Denoiser-ul din Ray Reconstruction DLSS 4.5 reține pentru mai mult timp informațiile și ajută mult la consistența cadrelor.
Dar astea nu sunt singurele chestii care s-au schimbat. Dacă privim ”în depărtare” umbrele obiectelor din fundal sunt mai corecte, iar iluminarera întregii scene este și ea schimbată. În unele cazuri diferențele sunt mici, dar în situații ideale Path Tracing poate face o diferență majoră. Vânătorii de detalii se vor bucura să afle că includerea de Ray Reconstruction rezultă într-o imagine per total mult mai corectă.


Să nu credeți însă că toată această fidelitate grafică nu are un cost imens pe partea de hardware. IO Interactive chiar au postat un tabel cu cerințele de sistem, iar realitatea te lovește imediat ce te uiți la plăcile video necesare pentru a rula 007 First Light cu NVIDIA Path Tracing. Pentru rezoluția FullHD și Path Tracing pe setarea Medium ai nevoie de o GeForce RTX 5070 cu 12GB VRAM. Odată cu creșterea rezoluției, la 1440p va trebui să ții Path Tracing-ul în continuare pe Medium și să faci upgrade la o GeForce RTX 5080 de 16GB ca să scoți 60FPS. Iar dacă ești norocosul posesor al unei GeForce RTX 5090… ție îți merge bine, stai liniștit. În rest, cerințele chiar nu sunt draconice: procesoare Intel Core i5 sau Ryzen 7, 16GB de memorie RAM și 80GB de stocare pe SSD.

Știu și că nu toată lumea își permite PC-uri de mii de euro, așa că dacă vreți să vă bucurați de 007 First Light la fidelitate maximă puteți să-l jucați și prin intermediul unui abonament la NVIDIA GeForce Now, serviciul de game streaming al producătorului. Dacă aveți deja jocul și hardware-ul compatibil, tot ce vă mai trebuie ca să vă bucurați de noua actualizare este un update de driver Game Ready de la NVIDIA.
Și acum haideți să vă spun și ce performanță am obținut eu în joc pe configurația de față. Ăsta este PC-ul pe care-l folosim în studio la testat de chestii și conține o placă video NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti alături de un procesor AMD Ryzen 7 9800X3D și 32GB de memorie RAM DDR5-6000. Adică un sistem cât se poate de puternic pentru jocurile din ziua de astăzi.
| Setări | Path Tracing Nativ | Path Tracing DLSS 4.5 + RR + FG 2X | Latency Nativ vs. DLSS 4.5 |
|---|---|---|---|
| 1440p, Ultra, Path Tracing Ultra | 17 FPS | 73 FPS | 62ms |
| 1440p, Ultra, Path Tracing Medium | 23 FPS | 78 FPS | 55ms |
| 4K, High, Path Tracing Medium | 14 FPS | 65 FPS | 71ms |
Cu toate astea, odată ce-am intrat în 007 First Light cu Path Tracing activat am început să văd framerate-uri mult sub cele 60 de cadre pe care mă așteptam să le am. Iar asta se datorează faptului că lista de cerințe minime nu specifică nicăieri că trebuie să activezi și DLSS ca să ajungi la cele 60FPS cu care se laudă. Iar în realitate, jocul a rulat cu circa 15-25FPS la rezoluție 1440p pe GeForce RTX 5070 Ti cu Path Tracing activ – asta fără DLSS, fără Frame Generation, fără alte nebunii. Dacă activezi DLSS pe Quality și Frame Generation pe 2X, framerate-ul sare brusc spre 70FPS sau chiar mai sus. Cu o latență de peste 60ms însă, consider jocul la limita jucabilului; în special în scenele cu multă acțiune și împușcături.

Iar când îl privești de la o distanță normală, 007 First Light cu Path Tracing arată de-ți pică plombele. Asta până te-apropii de ecran și începi să vezi din neajunsuri. După care începi să pui în balanță și impactul de performanță, și brusc începe să se vadă costul fotorealismului. Iar concluzia pe care o pot trage după ce-am văzut aici este că nebunia asta de joc, la setări maxime este capabil să rupă pe genunchi plăci video de calibru mare. Și realist, singura placă despre care pot spune că într-adevăr rulează nebunia asta de joc la rezoluție 4K cu Path Tracing este GeForce RTX 5090 – altă ligă, cu totul altă ligă. Dar asta nu înseamnă că e singura placă pe care te poți juca 007 cu Path Tracing. În testele mele, GeForce RTX 5080 și RTX 5070 Ti s-au descurcat binișor, dar la rezoluție mai mică. În cazul celor două plăci, performanța la 1440p este chiar ok, iar o placă precum GeForce RTX 5070 ar trebui să fie ok pentru rezoluția FullHD, însă nu am avut placa pe mână ca să vă confirm.
Pentru mulți gameri însă, prețul nu este atât de mare și sunt pregătiți să sacrifice din framerate sau input lag pentru o imagine care arată cu adevărat impresionant. Pe măsură ce motoarele grafice vor evolua și studiourile vor mai găsii soluții pentru a face ochii și pielea personajelor mai realiste, tehnologiile din umbrela NVIDIA DLSS vor fi vitale în transpunerea fotorealismului în jocuri.
Articol realizat cu sprijinul NVIDIA.