Tehnologia de upscaling a apărut prima dată pe PC grație celor de la NVIDIA care ne-au adus DLSS ca răspuns pentru ray tracing. Însă nu există platformă pe care să se potrivească mai bine aceste soluții decât consola de gaming, iar PlayStation 5 a înțeles asta atunci când a introdus PSSR și QSSR. Iar acum se pare că japonezii vor să facă trecerea și la Frame Generation, dar nu înainte de a repara una dintre cele mai mari probleme ale acestei unelte.
Sony a înregistrat pe 15 octombrie un patent nou care vorbește despre o implementare de Frame Generation pentru console, dar cu o diferență fundamentală compartiv cu ce-am primit pe PC. Patentul propune ca în locul unei rețele neuronale sau machine learning, generarea de cadre sintetice să fie făcută de un algoritm de predicție. În felul acesta, cadrul generat va ține cont de comanda pe care urmează să o faci în joc și va genera un cadru mai precis. Aici intervine bucata de predicție, care trebuie să-și dea seama ce butoane vei apăsa.
Implementată corect, soluția asta s-ar putea dovedi câștigătoare pentru Sony. Parcă și vezi că ne trezim cu Frame Generation pe console mâine-poimâine și brusc, întreaga discuție despre upscaling și AI în gaming va căpăta o altă complexitate. Până atunci aștept să testez QSSR pe PlayStation 5-ul standard ca să văd cât de mult îmbunătățește experiența de joc, ori dacă mai mult strică lucrurile.