Mi - Black Friday

Jocuri pe Steam Deck: Valve afișează acum performanța reală în FPS direct în magazin

Scris de | 10 noiembrie, 2026
Jocuri pe Steam Deck: Valve afișează acum performanța reală în FPS direct în magazin

Printr-o nouă actualizare a Steam Deck, Valve începe să afișeze performanța medie în cadre pe secundă (FPS) direct în ecranul de compatibilitate. Astfel le permite utilizatorilor să vadă cum rulează un titlu înainte de a da banii pe el. Funcția folosește date colectate anonim de la jucători prin opțiunea de telemetrie de tip opt-in, care inițial fusese gândită doar ca un instrument de analiză pentru dezvoltatori.

Compatibilitatea și FPS-urile pentru fiecare joc

Într-o nouă actualizare a clientului Steam, Valve a confirmat că va începe să le ofere jucătorilor datele privind rata medie de cadre pe Steam Deck înainte ca aceștia să cumpere jocul, astfel încât să își poată face o idee destul de precisă despre ce să aștepte de la experiența de joc, înainte de a cheltui bani pe titlul respectiv.

Informația de performanță include valoarea medie a FPS-urilor raportată la hardware-ul specific al utilizatorului, data ultimei actualizări și un meniu expandabil cu o histogramă detaliată. Această histogramă prezintă distribuția procentuală a framerate-ului pe parcursul sesiunilor de joc, evidențiind clar dacă apar căderi bruște de cadre sau probleme de stabilitate (hitching).

Valve tratează această funcționalitate drept o etapă preliminară spre o integrare mult mai amplă în ecosistemul Steam. Compania a început deja să ceară acordul jucătorilor de pe desktop în versiunea Steam Client Beta pentru colectarea de date similare, pregătind terenul pentru extinderea acestui sistem de transparență a performanței pe o gamă largă de configurații PC.

Așa cum a indicat anterior, Valve confirmă, de asemenea, în notele actualizării, că aceste date de pe Steam Deck reprezintă o „etapă intermediară” către o implementare mai amplă; totodată, compania a început să solicite utilizatorilor de pe desktop, în versiunea beta a clientului Steam, să își dea acordul pentru colectarea datelor privind rata cadrelor (framerate), astfel încât să poată începe dezvoltarea unor sisteme similare și pentru alte dispozitive.

Valve menționează că acest sistem nu este perfect și oferă exemplul unei situații în care o neconcordanță între ecranul consolei Deck și rata de cadre vizată de joc cauzează probleme legate de VSync.

Ce înseamnă, mai exact, o diferență mare, precum cea dintre 90 și 45, în cazul unui joc?
Astfel de discrepanțe apar, de obicei, din cauza unei neconcordanțe între rata de reîmprospătare a ecranului și rata de cadre la care rulează jocul. Acest lucru poate fi cauzat de limitări de performanță sau de o setare din cadrul jocului. Atunci când apare această neconcordanță, sistemul sincronizează rata de cadre a jocului cu rata de reîmprospătare nativă a ecranului, pentru a evita erorile vizuale (precum „ruperea” imaginii sau *tearing*-ul).

Samsung - 20 de ani

Etichete: , , , ,

Sursa: TechPowerup