Industria dezvoltatoare de jocuri video din România a înregistrat anul trecut o creștere importantă a cifrei de afaceri, conform celui mai recent raport realizat de Asociația Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România (RGDA) împreună cu Banca Transilvania.
Concret, pentru anul 2024, industria românească de dezvoltare a jocurilor video a înregistrat o cifră de afaceri de 343,16 milioane de euro, în creștere cu aproximativ 8% față de 2023, când sectorul genera 317 milioane de euro. La nivel global, piața jocurilor video a ajuns la aproape 188 miliarde de dolari. În prezent, România găzduiește 206 studiouri active, dintre care aproape jumătate sunt în București, 98 la număr. Alte centre importante sunt Cluj (32), Iași (12), Ilfov (8), Timiș(7) și Brașov (4). În total, aproximativ 6.100 de specialiști lucrează în acest domeniu, iar productivitatea pe angajat a crescut la peste 56.000 de euro.

Conform RGDA, sectorul se află într-un proces de maturizare. Dacă în 2015 companiile multinaționale reprezentau 89% din veniturile industriei, în 2024 ponderea acestora a scăzut la 70%. În paralel, companiile locale de servicii au ajuns să ocpue 18% din piață, iar studiourile care creează jocuri originale în România contribuie deja cu 12%, de trei ori mai mult decât acum un deceniu.
Printre cele mai mari companii de pe piață se numără Electronic Arts România, Ubisoft România, Amber Studio, Green Horse Games, Gameloft, Playtika și Funcom. Totodată, titluri notabile dezvoltate sau co-dezvoltate recent în România sunt EA FC 26, Assassin’s Creed Shadows, Dune: Awakening, Monument Valley 3 și jocuri independente precum Breachway sau Zoria: Age of Shattering.
Andreea Medvedovici Per, director executiv RGDA, spune că aceste date arată maturizarea industriei: „Este o evoluție sănătoasă, pentru că arată diversificarea sectorului și faptul că studiourile românești încep să construiască tot mai mult produse proprii, cu potențial global.”
Privind în perspectivă, raportul sugerează că România ar putea deveni nu doar un hub pentru servicii de outsourcing, ci și o rampă de lansare pentru jocuri originale cu impact internațional, dacă tendința actuală de creștere și diversificare se menține.