Dezvoltatorii de jocuri video pe Linux și-au unesc forțele pentru a forma Open Gaming Collective. Asociația colaborează pentru a construi o „experiență de jocuri Linux mai unificată”.
Jocuri video pe Linux
Jocurile pe Linux au evoluat deja mult în ultimii ani, cu îmbunătățiri aduse sistemului de operare Proton de la Valve și tot mai mulți jucători care trec la Linux, iar platforma este capabilă să ruleze peste 90% din jocurile Windows. Acum, nou-înființata Open Gaming Collective (OGC) își propune să ducă lucrurile și mai departe.
Open Gaming Collective (OGC) este un grup de lucru pentru organizații și persoane interesate de îmbunătățirea ecosistemului de jocuri open source. Misiunea este de a oferi un cadru de colaborare pentru modificări ale diferitelor componente de jocuri, care vor aduce beneficii tuturor proiectelor.
Universal Blue, dezvoltatorul distribuției Linux Bazzite, axată pe jocuri, a anunțat miercuri că contribuie la formarea OGC împreună cu alte câteva grupuri, care vor colabora la îmbunătățirea jocurilor Linux și „vor centraliza eforturile în jurul componentelor critice, cum ar fi patch-urile de kernel, instrumentele de input și pachetele esențiale de jocuri, cum ar fi gamescope”. Ceilalți membri fondatori ai OGC includ Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip și Asus Linux.
A avea o gamă largă de distribuții din care să alegi este unul dintre cele mai bune aspecte ale utilizării Linux, dar eforturile comune în jurul componentelor importante de joc ar trebui să îmbunătățească experiența generală, rezultând o „compatibilitate hardware mai bună, mai puține eforturi duplicate și o experiență de joc Linux mai unificată”. După cum spune postarea de anunț a lui Bazzite, „o victorie pentru un proiect devine o victorie pentru toată lumea”.
Merită menționat faptul că acest lucru va însemna unele modificări la Bazzite, care trece la kernelul OGC, înlocuiește HHD cu InputPlumber ca framework de intrare și integrează funcții precum RGB și controlul ventilatorului în interfața Steam. Bazzite a adăugat, de asemenea, că „vom partaja cu OGC patch-urile pe care le-am făcut la diverse pachete Valve și vom încerca să facem upstream la tot ce putem”.