Potrivit unui nou raport publicat pe canalul de YouTube Moore’s Law is Dead, zvonurile conform cărora Sony ar plănui să amâne lansarea PlayStation 6 până în 2028 sau chiar 2029 sunt puțin probabile.
Speculațiile despre o posibilă întârziere a PS6 au apărut din cauza actualei crize de memorie și stocare care afectează întreaga piață a tehnologiei pentru consumatori. Creșterea costurilor și limitările de capacitate ar putea face ca prețul unei console de nouă generație să crească semnificativ dacă aceasta ar fi lansată mai devreme.
Conform celui mai recent raport al Moore’s Law is Dead (MLID), care citează surse din interiorul industriei, Sony are deja contracte și acorduri încheiate cu companii precum AMD și TSMC, iar producția de masă pentru PS6 este programată pentru anul 2027, posibil chiar în prima jumătate a anului.
De asemenea, MLID susține că, dacă Sony ar decide să amâne cu un an producția pe tehnologia de 3 nm pentru PS6, costurile ar fi mai mari decât dacă ar continua conform calendarului actual. Astfel, chiar și în contextul problemelor legate de memorie, consola ar rămâne programată pentru o lansare spre finalul anului 2027, cu posibilitatea unei amânări până la începutul lui 2028.
Se vorbește și despre performanțele estimate ale cipului cu nume de cod „Orion”, care ar urma să alimenteze PlayStation 6. Acest cip monolitic, construit pe procesul de fabricație de 3 nm al TSMC, ar include un procesor Zen 6 cu 9 sau 10 nuclee, alături de 52 până la 54 de unități de calcul RDNA 5, precum și până la 40 GB de memorie GDDR7.
Potrivit MLID, aceste specificații ar permite o creștere de aproximativ 2,5 până la 3 ori a performanței brute și de 6 până la 12 ori a performanței în ray tracing comparativ cu modelul de bază PS5. Această diferență mare se explică prin faptul că PS5 folosește tehnologie RDNA 2 mai veche, în timp ce RDNA 5 a fost dezvoltată de la zero prin colaborarea dintre Sony și AMD pentru a susține ray tracing și path tracing în timp real pe PS6.
În plus, performanța reală în jocuri, îmbunătățită prin randare asistată de inteligență artificială și prin noua generație de upscaling PSSR, ar putea permite rularea „majorității jocurilor” la 4K și 120 FPS, cu ray tracing activat.