GDC 2026, ori Game Developers Conference pe numele complet, a găzduit câteva prezentări interesante. Dar astăzi vreau să aruncăm o privire la anunțurile făcute de NVIDIA în cadrul evenimentului. În principal la data de lansare pentru DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. Am văzut cu ochii mei ce poate face tehnologia asta, așa că abia aștept data de 31 martie 2026 ca să pot o încerc pe PC-ul de acasă. Iar ca parte din acest pachet este și Multi Frame Generation 6X, care va permite framerate-uri foarte mari pentru cei cu monitoare de gaming rapide.
Alt element important din experiența DLSS 4.5 este și modelul Transformer care a ajuns la cea de-a doua generație, iar acum lucrează mult mai bine cu obiectele în mișcare și elimină aproape complet efectul de ghosting cauzat de upscaler. Iar acum îl vom putea vedea în acțiune în 20 de jocuri, printre care regăsim și nume mari: 007 First Light, CONTROL Resonant sau Samson. Unele sunt lansări noi, altele sunt jocuri care vor adăuga suport pentru diferite tehnologii. Aveți mai jos un tabel cu toate titlurile care vor integra DLSS 4.5 nativ.
| Joc | Tehnologii | Lansare |
|---|---|---|
| 007 First Light | Path Tracing, DLSS 4.5 | 27 mai 2026 |
| Aniimo | DLSS 4.5 | 2026 |
| Barkour | DLSS 4.5 | 2026 |
| CONTROL Resonant | Path Tracing, DLSS 4.5 | 2026 |
| Cthulhu: The Cosmic Abyss | DLSS 4.5 | 16 aprilie 2026 |
| Directive 8020 | Path Tracing, DLSS 4.5 | 12 mai 2026 |
| Edge of Memories | DLSS 4.5 | 2026 |
| Endurance Motorsport Series | DLSS 4.5 | N/A |
| Gray Zone Warfare | DLSS 4.5 | Upgrade |
| INDUSTRIA 2 | DLSS 4.5 | Upgrade |
| Samson | Ray Tracing, DLSS 4.5 | 8 aprilie 2026 |
| Sea of Remnants | Ray Tracing, DLSS 4.5 | Upgrade |
| StarRupture | Ray Tracing, DLSS 4.5 | Upgrade |
| STAR WARS: Galactic Racer | Ray Tracing, DLSS 4.5 | 2026 |
| The Mound: Omen of Cthulhu | DLSS 4.5 | 2026 |
| The Vernyhorn | Ray Tracing, DLSS 4.5 | N/A |
| Tides of Annihilation | Path Tracing, DLSS 4.5 | N/A |
| WARDOGS | DLSS 4.5 | 2026 |
| War Thunder | DLSS 4.5 | Upgrade |
| Where Winds Meet | DLSS 4.5 | Upgrade |
Tot în cadrul GDC 2026 am aflat că RTX Mega Geometry va fi parte din The Witcher 4, în urma colaborării dintre NVIDIA și CD Projekt. Anunțul a inclus și un mic demo în care putem arunca o privire la pădurile din joc. Dacă vreți să aflați mai multe, am scris un articol dedicat. Tot pe lista de noutăți din cadrul GDC 2026 se mai numără și RTX Remix Advanced Particle VFX pe care l-am văzut la treabă în demo-ul de Quake III Arena RTX.
La pachet cu lansarea Dynamic Multi Frame Generation de pe 31 martie vine și o versiune nouă a NVIDIA App. Aceasta le va permite gamerilor să activeze noua tehnologie prin intermediul unui override. La fel vom putea activa și Multi Frame Generation 6X. Iar DLSS 4.5 Frame Generation va primi o actualizare a modelului care îmbunătățește modul în care arată interfețe jocurilor atunci când sunt inserate și cadrele generate cu AI.
Avem câteva noutăți și pe zona de GeForce Now, acolo unde suportul pentru căști de realitate virtuală a fost îmbunătățit. Dacă înainte limita de framerate era la 60FPS, acum a fost crescută la 90FPS inclusiv pe dispozitive precum Apple Vision Pro sau Meta Quest. În plus, vei putea să-ți sincronizezi și contul de GOG în cloud-ul NVIDIA. Colaborarea cu Xbox merge și ea mai departe, astfel că titluri precum CONTROL Resonant și Samson vor fi disponibile pe GFN chiar din ziua lansării.