CD Projekt și NVIDIA au confirmat că The Witcher 4 va integra tehnologia RTX Mega Geometry. Asta se va traduce în framerate-uri mai mari și mai stabile, dar și într-un consum redus de VRAM. Iar partea cea mai bună este că această tehnologie rulează pe toate plăcile GeForce RTX, iar seriile RTX 20 și 30 se bucură de unele dintre cele mai mari îmbunătățiri de performanță, conform Digital Foundry care au testat această funcție în Alan Wake 2.

Imaginile din jocuri, clădirile, personajele, toate-s construite din triunghiuri; câteva milioane de astfel de forme. Aici intervine RTX Mega Geometry care ia triunghiurile și le grupează. Perechile formate sunt compresate și salvate în memoria cache, ca mai apoi să fie refolosite când este nevoie de ele. Asta face iluminarea cu Path Tracing mai performantă, framerate-urile sunt mai mari, iar imaginile arată mai bine.
The Witcher 4 va include o lume open-world imensă pe care jucătorii vor fi încurajați să o exploreze, deci trebuie să arate foarte bine. Numai că pădurile dese vor fi extrem de greu de iluminat cu Path Tracing din cauza impactului grafic. Aici intră în schemă RTX Mega Geometry care scade semnificativ numărul de triunghiuri individuale ce trebuiesc randate, dar le scade și opacitatea pentru a permite luminii să treacă parțial printre frunze și crenguțe. Rezultatul final ar trebui să arate super bine, iar dacă DLSS 4.5 cu modelul Transformer este un indicator al modului în care urmează să meargă lucrurile, abia aștept să văd cum se va combina cu Mega Geometry.