Cei de la NVIDIA au lansat ieri DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation și Multi Frame Generation 6X, însă actualizarea pentru aplicația NVIDIA App nu a inclus doar atât. La pachet cu noile tehnologii de generare de cadre, producătorul a inclus în acest update și funcția numită Auto Shader Compilation (ASC) care reconstruiește shaderele DirectX 12 după un update de driver, atâta timp cât PC-ul nu este folosit. În acest fel salvezi o grămadă de timp pe compilare, și scapi și de stuttering-ul care apare în anumite titluri din această cauză.
Asta nu înseamnă că vom scăpa permanent de treaba asta cu compilarea shaderelor. Încă este un pas necesar după instalarea unui joc. Dar cu noua funcție de la NVIDIA nu va mai fi nevoie să faci asta de fiecare dată când treci la o versiune nouă de driver. Iar dacă ești genul de om care este mereu la zi, te va scuti de multe loading screen-uri plictisitoare. Unele jocuri nu fac asta în văzul tău, ci în fundal, iar asta duce adesea la stuttering. Fix situațiile astea încearcă să le rezolve Auto Shader Compilation.

Dacă vreți să încercați funcția Auto Shader Compilation va trebui să instalați versiunea Beta a NVIDIA App (din meniul aplicației) și să faceți update la driver-ul GeForce Game Ready Driver 595.997 WHQL sau mai nou. Odată ce aveți toate cele necesare, puteți găsi setarea numită Shader Cache sub meniul de setări globale. De aici veți putea alege cât de mult spațiu poate fi ocupat de shadere și cât de tare poate fi solicitat sistemul în idle.