Ne mai despart doar câteva săptămâni de lansarea lui GTA 6 și informațiile pe care le tot aflăm de la angajații Rockstar ne indică faptul că avem în față unul dintre cele mai avansate jocuri pe care le-am văzut vreodată. Game Informer a obținut un interviu în exclusivitate cu Owen Shepherd, vice președintele diviziei artistice care se ocupă de iluminarea și randarea jocului, din care aflăm informații despre sistemul de simulare a fenomenelor meteo, dar și despre fauna pe care o vom vedea în Leonida.
Conform angajatului Rockstar, sistemul de vreme din GTA 6 este foarte avansat. Ploaia nu mai apare din senin, ci există un sistem de nori de ploaie care localizează acest eveniment. Asta înseamnă că într-o parte a hărții poate turna cu găleata, în timp ce tu stai liniștit la soare pe plaja din Vice City. Și la cum arată Extended Trailer-ul, tind să cred că vei putea vedea de la depărtare în ce zonă plouă. În plus, harta va reacționa mult mai realist la ploaie. Se vor forma șiroaie de apă pe acoperișurile clădirilor, vor apărea mai multe bălți, iar pământul va rămâne umed și după ce se opresc aversele.
Dar ceva ce o să vedem pentru prima dată în GTA 6 sunt furtunile tropicale și uraganurile. Aceste fenomene meteo extreme vor fi însoțite de fulgere și vânt mult mai puternic decât în mod normal. Și să fiți siguri că unele misiuni vor avea evenimente meteo scriptate în ele pentru a ajuta la menținerea atomsferei din joc.
În plus, Shepherd a mai vorbit și despre fauna din noul joc. Se pare că GTA 6 are peste 170 de specii de animale și păsări. Aici vorbim despre numere impresionante, cum ar fi peste 60 de specii de păsări. Mamiferele sunt și ele peste 30 de specii, și presupun că restul este constituit de fauna acvatică din ocean, mlaștinile din Grassrivers și diferitele râuri și lacuri din statul Leonida și împrejurimi.