Sony a anunțat QSSR, o nouă tehnologie de upscaling bazată pe inteligență artificială pentru PS5-ul „standard”. Marvel’s Wolverine și Ghost of Yōtei sunt primele jocuri compatibile, prin patch-uri care adaugă QSSR ca opțiune grafică suplimentară.
QSSR este acronimul pentru „Quick Spectral Super Resolution” și este derivat din Project Amethyst, colaborarea Sony cu AMD pentru tehnici de redare a graficii din jocuri bazată pe AI. Tehnologia adaptează principiile PSSR dezvoltate pentru PS5 Pro la capacitățile consolei standard, folosind o rețea neuronală simplificată și o implementare optimizată pentru hardware-ul acesteia.
Cum funcționează QSSR pe PS5
Upscaling-ul reconstruiește o imagine la rezoluție mai mare pornind de la o rezoluție internă mai mică. În cazul QSSR, o rețea neuronală contribuie la reconstrucția detaliilor și la stabilitatea imaginii între cadre.
PS5 standard nu dispune însă de hardware-ul dedicat pentru machine learning al modelului Pro. Daniel Craig (via Digital Foundry), inginer principal în echipa Graphics R&D a Sony Interactive Entertainment, explică faptul că QSSR folosește în principal calcule FP16, în timp ce PSSR utilizează instrucțiuni INT8.
| Caracteristică | QSSR | PSSR |
| Consolă | PS5 standard | PS5 Pro |
| Implementare | Rețea neuronală simplificată, optimizată pentru hardware-ul PS5 | Folosește hardware-ul dedicat pentru machine learning al PS5 Pro |
| Calcule utilizate | În principal FP16 | INT8 |
| Rezoluție de ieșire | Adaptată jocului și modului grafic; Digital Foundry consideră 1440p o țintă mai potrivită | 4K este ținta descrisă de Sony |
| Primele jocuri QSSR | Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei | Acestea folosesc PSSR pe PS5 Pro |
Sony păstrează PSSR drept soluția cu nivelul superior de calitate. PS5 Pro poate folosi atât rezoluții interne mai mari, cât și rezoluții de afișare mai ridicate, astfel că diferențele dintre console rămân.
Ce a observat Digital Foundry
În testele realizate pe cele două jocuri, publicația Digital Foundry a constatat o stabilitate temporală mai bună, mai multe detalii și reducerea artefactelor asociate vegetației în mișcare. Îmbunătățirea este deosebit de vizibilă în Marvel’s Wolverine.
Rezultatele depind însă de imaginea de la care pornește fiecare joc. Ghost of Yōtei avea deja o prezentare vizuală bună și înaintea introducerii QSSR, iar analiza celor două titluri nu permite încă o concluzie generală pentru întreaga bibliotecă PS5.
Calitatea imaginii are un cost de performanță
Într-o secvență cinematică din Marvel’s Wolverine, testată cu framerate deblocat și VRR, QSSR a produs un rezultat cu aproximativ 8–10 fps mai lent decât soluția de upscaling folosită anterior de Insomniac. Unul dintre teste reconstruiește imaginea de la 864p la 1440p. În modul Performance la 60 Hz, rezoluția dinamică reduce rezoluția internă pentru a acomoda costul QSSR. Digital Foundry descrie astfel un framerate similar, cu o imagine mai bună, chiar dacă numărul de pixeli redați inițial este mai mic.

Reconstrucția la 4K este mai solicitantă. În modul Fidelity cu framerate deblocat, publicația a măsurat un cost suplimentar de aproximativ 4,4 ms pe cadru față de soluția anterioară, motiv pentru care consideră 1440p o țintă mai naturală pentru QSSR.
În Ghost of Yōtei, modul Performance deblocat a oferit framerate-uri apropiate între QSSR și implementarea FSR 3 existentă.
QSSR trebuie integrat de dezvoltatori
Sony va pune la dispoziția tuturor dezvoltatorilor PlayStation noile unelte pentru implementarea QSSR. Pentru jocurile care folosesc deja PSSR pe PS5 Pro, compania descrie integrarea QSSR drept relativ simplă, deși ajustarea setărilor pentru a obține rezultate optime poate necesita câteva zile. Tehnologia poate fi adăugată și jocurilor existente, dar disponibilitatea sa depinde de actualizările realizate de fiecare studio. Având în vedere că GTA VI este cel mai așteptat joc al anului, rămâne de văzut dacă tehnologia QSSR va fi folosită pentru versiunea de PlayStation 5 a jocului.