Aplicațiile dezvoltate special pentru iPhone Duo arată ce poți face cu un pliabil

Scris de | 7 octombrie, 2026
Aplicațiile dezvoltate special pentru iPhone Duo arată ce poți face cu un pliabil

Primul hackathon major „iPhone Duo” a generat numeroase aplicații concepute special pentru primul dispozitiv pliabil de la Apple, inclusiv un Walkman, o oglindă virtuală de machiaj și o aplicație de concentrare.

Ce poți face cu un terminal pliabil

Chiar înainte ca iPhone Duo să fie pus în vânzare, dezvoltatorii au explorat deja posibilitățile smartphone-ului pliabil de la Apple, dincolo de interfețele convenționale ale aplicațiilor. Bitrig a organizat hackathonul „Bitrig Hacks: iPhone Duo Edition” la sediul Y Combinator din San Francisco. Evenimentul a beneficiat de sprijinul unor companii precum Y Combinator, OpenAI, RevenueCat, Sentry și Supabase, printre altele. Deși Apple nu a fost nici organizator, nici sponsor oficial, a furnizat baza tehnică prin intermediul Xcode 27.1 Beta, al simulatorului iOS 27.1 și al noilor API-uri Duo.

Participanții nu trebuiau să creeze aplicații obișnuite care, pur și simplu, rulau pe un dispozitiv pliabil, ci să dezvolte idei care valorificau cu adevărat cele două ecrane, diferitele unghiuri de pliere și balamaua. Nu li s-a cerut să realizeze o aplicație gata de lansare pe piață, ci doar un prototip funcțional. Deoarece livrările pentru iPhone Duo urmau să înceapă abia pe 23 octombrie, nu există încă dispozitive disponibile în comerț. Prin urmare, Bitrig a integrat propriul simulator interactiv, permițând dezvoltatorilor să deschidă, să închidă și să rotească dispozitivul virtual, precum și să îl testeze în diverse unghiuri.

Locul întâi a revenit Crate, o aplicație mobilă de producție muzicală pentru iPhone Duo. Este bazată pe inteligență artificială și distribuie comenzile pe cele două jumătăți ale dispozitivului: pad-urile sunt situate pe ecranul inferior, în timp ce sample-urile și informațiile suplimentare apar pe cel superior. Elementul remarcabil este, însă, balamaua: efectele audio pot fi controlate în funcție de unghiul de deschidere, astfel încât, de exemplu, deschiderea rapidă a dispozitivului declanșează un „drop” muzical. Câștigătorii au primit oportunitatea unui interviu cu Y Combinator, un card cadou Apple în valoare de 500 de dolari și credite OpenAI în valoare de 5.000 de dolari.

Locul al doilea a revenit aplicației Duo-Man, creată de Vidit Bhargava. Aceasta transformă iPhone-ul într-un fel de Walkman digital. Când dispozitivul este deschis, utilizatorii aleg un album sau o casetă, iar închiderea acestuia declanșează redarea. Pentru a oferi o experiență cu adevărat retro dincolo de simplul aspect vizual, dezvoltatorul precizează că a înregistrat sunete reale de butoane și interferențe specifice unui Walkman, integrându-le în aplicație. Câștigătorul locului al doilea a primit credite în valoare de 500 de dolari pentru Supabase și 2.500 de dolari pentru OpenAI.

Locul al treilea a revenit aplicației Saura. În acest caz, dispozitivul iPhone Duo, așezat în poziție semideschisă, funcționează ca un asistent de înfrumusețare. O jumătate a ecranului poate fi folosită pe post de oglindă, în timp ce pe cealaltă sunt afișate instrucțiuni pas cu pas. Aplicația este concepută să recunoască rutine din videoclipuri și să le transforme în pași personalizați de îngrijire a pielii sau de înfrumusețare. Echipa din spatele aplicației Saura a câștigat credite OpenAI în valoare de 1.000 de dolari.

Premiul special RevenueCat pentru „Cea mai bună creație RevenueCat” a revenit aplicației TranslateCat. Este vorba despre o aplicație de traducere concepută pentru dispozitive cu două ecrane. Ideea este simplă, dar se potrivește de minune conceptului de ecran dublu: două persoane stau față în față și văd traducerea corespunzătoare pe ecranul orientat spre ele. Prototipul oferea suport pentru 16 limbi. Premiul a constat într-un iPhone Duo.

Pe lângă proiectele câștigătoare, au existat și numeroase concepte creative. De exemplu, „Accorduon” transformă balamaua dispozitivului iPhone Duo în burduful unui acordeon virtual, în timp ce „Arden” transformă iPhone Duo într-o consolă de jocuri compactă, dotată cu ecran și comenzi virtuale. În cazul proiectului „Foldtales”, unghiul de pliere este utilizat pentru a conferi un aspect tridimensional personajelor și obiectelor, asemenea unei cărți cu elemente pop-up.

Un proiect cu totul inedit este „Monster, Ink.”, o aplicație menită să ajute la menținerea concentrării: cât timp iPhone Duo rămâne închis, o mică pisică pixelată construiește treptat un oraș. La deschiderea dispozitivului, apar mai întâi doi ochi roșii de pisică, servind drept avertisment. Dacă smartphone-ul este complet desfăcut, pisica se transformă într-un monstru uriaș, distruge orașul și încheie sesiunea de concentrare. Platforma Devpost consemnează un total de 161 de participanți și 73 de proiecte înscrise. O prezentare generală a tuturor proiectelor este disponibilă aici.

Etichete: , , , , ,

Sursa: NotebookCheck