P.T. a fost portat nativ pe PC și arată de-a dreptul înfricoșător cu Ray Tracing

Scris de | 9 octombrie, 2026
P.T. a fost portat nativ pe PC și arată de-a dreptul înfricoșător cu Ray Tracing

Chiar ieri vă povesteam despre Bloodborne și cum a fost portată exclusivitatea de PlayStation 4 pe PC. Dar se pare că soulslike-ul de la From Software nu este singura piesă istorică pe care pasionații au păstrat-o pe internet. P.T. de la Konami a fost lansat în 2014 și servea ca o mică demonstrație horror de la Hideo Kojima și Guillermo Del Toro înainte ca aceștia să lucreze la Death Stranding. Și pentru mult timp s-a crezut că P.T. este lost-media, dar iată-l cum rulează nativ pe PC la 12 ani distanță de la lansare.

Proiectul publicat de LoreanXavier pe GitHub este similar cu cel de Bloodborne. Niciunul dintre creatori nu a folosit jocul piratat și nu încurajează pirateria, deci va trebui să te descurci singur de joc. În schimb am primit un soi de launcher în care logica jocului a fost reconstruită de la zero în C++ și combinată cu un renderer Vulkan. În rest, totul funcționează cu fișierele originale ale jocului.â

API-ul Vulkan nu se ocupă însă doar de randat imaginile, ci adaugă și câteva extra features. În primul rând ai acces la rezoluții și framerate-uri mai mari. Doar că întregul joc poate fi și mai înfricoșător odată ce-ai activat iluminarea avansată cu ray tracing. Efectul poate fi aplicat umbrelor, reflexiilor și pe zona de ambient occlusion. În plus, mai ai și acces la NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 și Intel XeSS pentru un maxim de performanță in-game.

Portarea asta este importantă deoarece P.T. este pur și simplu o operă de artă printre jocuri. Numai că problemele legale dintre Konami, Hideo Kojima și PlayStation au dus la ștergerea acestui demo de pe PlayStation Store în 2015. Iar de atunci, o mulțime de gameri încearcă să pună mâna pe acest joc, dar până de curând nu prea aveau alternative. Acum nu doar că avem o soluție bună, dar vine și cu upgrade-uri care fac jocul să arate mai actual.

Etichete: , , , ,

Despre: Marinake

Nu știu câți se pot lăuda cu mai multe ore de gaming decât ore de școală, dar eu sigur mă încadrez p-acolo. Primul contact cu jocurile a venit odată cu primul PC, iar de-atunci, astea două au mers mână în mână pentru mine așa că înțelegeți care este platforma mea de gaming favorită. O să vă mai povestesc când și când de câte-o placă video sau cel mai nou procesor, o să îmi mai dau cu părerea și de câte un telefon sau laptop, iar dacă vă este dor de mine îmi puteți citi (aproape) zilnic știrile despre tehnologie și gaming.