Printre noutățile prezentate de Microsoft în cadrul GDC 2026 s-a numărat și o funcție nouă pentru DirectX care le permite producătorilor de plăci video să includă shadere pre-compilate în driver-ul video pentru a scădea masiv timpii de încărcare din unele jocuri. Noutatea vine odată cu versiunea 32.0.101.8626 a driver-ului Game On de la Intel, iar lista de jocuri care nu vor mai sta să compileze shader-ele arată cam așa:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty Black Ops 6
- Call of Duty Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarok
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.LK.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2


Această actualizare face parte din sistemul Advanced Shader Delivery lansat de Microsoft în august 2025. Scopul acestui sistem este să livreze shadere pre-compilate în timp ce descarci un joc, ca mai apoi să poți intra direct în acțiune. În multe jocuri moderne trebuie să aștepți câteva minute bune după prima pornire, până când este gata procesul de compilare. Intel numește această funcție Precompiled Shader Distribution, însă face fix același lucru: este un sistem care descarcă fișiere optimizate în prealabil din stocarea în cloud a producătorului. Asta înseamnă că utilizatorii de plăci video ARC, dedicate și integrate, nu vor mai avea de așteptat atunci când intră într-unul dintre cele 13 jocuri suportate în primul val.