Noul DirectX folosește machine learning pentru a îmbunătăți experiența de gaming pe Windows

Scris de | 17 martie, 2026
Noul DirectX folosește machine learning pentru a îmbunătăți experiența de gaming pe Windows

Printre multele anunțuri de la GDC 2026 (Game Developers Conference) s-au numărat și cele făcute de Microsoft. Aceștia ne-au povestit despre următoarea generație a API-ului DirectX care va integra ML (Machine Learning) pentru rezultate mai bune în gaming și mai puțin stuttering, dar și despre Advanced Shader Delivery. Aceasta din urmă este o tehnică prin care dezvoltatorii jocului le vor putea permite gamerilor să descarce shadere pre-compilate pentru configurațiile lor, în felul acesta eliminând timpii de încărcare și mărind performanța.

Începem cu DirectX, iar aici prima noutate vine sub forma Cooperative Vectors. Aceștia permit utilizarea de tehnici de randare neuronală precum Neural Texture Compression și Neural Radiance Caching. Până acum, aceste tehnologii erau implementate pe plăcile video GeForce RTX 50, dar fără suport nativ în API nu puteau fi utilizate optim. Iar acum știm că AMD lucrează și ei de zor la suportul pentru aceste tehnici de render. Microsoft a introdus DirectX Linear Algebra pentru a integra aceste tehnologii, iar de-acum API-ul va suporta atât workflow-uri de tip matrice (randarea clasică), cât și pe cele bazate pe ML care îmbogățesc experiența de joc.

Acest efort al Microsoft nu este unul solo, astfel că mai toți partenerii au pus osul la treabă. În urma anunțului din cadrul GDC 2026, cam asta au avut de spus principalii colaboratori:

AMD: DirectX Linear Algebra și DirectX Compute Graph Compiler oferă dezvoltatorilor noi modalități de a integra machine learning direct în pipeline-urile grafice, păstrând în același lucru controlul și caracteristicile de performanță pe care aceștia le așteaptă de la GPU-urile moderne. Suntem încântați să colaborăm cu Microsoft pentru a avansa tehnologia grafică bazată pe ML pe Windows. – Robert Shearer, CVP Silicon Design Engineering, AMD

Intel: DirectX Linear Algebra le oferă dezvoltatorilor o fundație nouă și puternică pentru a aduce machine learning bazat pe matrici direct în fluxurile de lucru grafice în timp real. Suntem entuziasmați să susținem Linear Algebra încă din prima zi. – Lisa Pearce, Corporate Vice President, Software Group, Intel

NVIDIA: Cu DirectX Linear Algebra și DirectX Compute Graph Compiler, dezvoltatorii obțin căi flexibile pentru a integra perfect machine learning, atât la nivel de shader, cât și la nivel de model, în pipeline-urile lor grafice. Ne bucurăm să susținem ambele capacități și să colaborăm cu Microsoft pentru accelerarea randării bazate pe ML și a fluxurilor de lucru de inferență pe GPU-urile NVIDIA GeForce RTX. – Patrick Neill, Distinguished Engineer, NVIDIA

Qualcomm: DirectX Compute Graph Compiler este un pas semnificativ către integrarea nativă a modelelor complete de ML în motoarele grafice în timp real. Suntem încântați să colaborăm cu Microsoft pentru o abordare bazată pe compilator, care preia graficele de modele moderne și produce sarcini de lucru optimizate pentru GPU, care se integrează direct în DirectX – Balaji Calidas, Senior Director of Engineering, Qualcomm

Altă chestie tare pe care am văzut-o în prezentarea Microsoft de la GDC 2026 a fost Advanced Shader Delivery, tehnologie introdusă pe ROG Ally și ROG Ally X. Această funcție le va permite dezvoltatorilor de jocuri să facă pre-caching la shadere în timpul procesului de development, ca mai apoi să le includă în release-ul final prin intermediul Xbox Partner Center. Și chiar dacă va debuta prima dată în jocurile descărcate din Microsoft Store, această funcție va fi disponibilă la scară largă și va putea fi adoptată și de Steam, Epic Games Store sau alte platforme.

NVIDIA deja a anunțat că va introduce suport pentru Advanced Shader Delivery pe plăcile GeForce RTX în decursul acestui an. AMD și Intel nu au anunțat o perioadă de lansare, însă mă gândesc că nu va dura prea mult până când vor răspunde și ei. Toate noutățile ar trebui să-și facă apariția cândva prin vara asta, deci nu mai avem mult de așteptat până când vom putea testa noutățile pe PC-urile noastre.

Etichete: , , , , , ,