Plăcile RTX 40 pot rula DLSS Multi Frame Generation, dar numai printr-un „mod” neoficial

Scris de | 8 septembrie, 2026
Plăcile RTX 40 pot rula DLSS Multi Frame Generation, dar numai printr-un „mod” neoficial

DLSS Multi Frame Generation este oferit oficial numai pe seria GeForce RTX 50. Plăcile RTX 40 sunt limitate la Frame Generation 2x, dar addon-ul MFGAdaUnlock (via Github) elimină această restricție și permite folosirea modurilor 3x și 4x, precum și a unui multiplicator 6x în anumite jocuri. În urmă cu câteva zile un update NVIDIA pentru componenta DLSS-G a blocat temporar modul neoficial, dar dezvoltatorii au adaptat însă mod-ul la noua versiune, iar funcția poate fi utilizată din nou pe GPU-urile construite pe arhitectura Ada Lovelace.

Update-ul DLSS-G 310.9 a întrerupt funcționarea modului

Primele versiuni funcționale au fost testate în jocuri precum Cyberpunk 2077. Soluția nu folosește tehnologia Frame Generation de la AMD și nici un sistem extern precum Lossless Scaling, ci pornește codul NVIDIA DLSS Multi Frame Generation pe hardware Ada. Situația s-a schimbat după distribuirea prin OTA a providerului DLSS-G 310.9. NVIDIA a redenumit kernelul temporal și a modificat structura descriptorului folosit de acesta, iar modul existent nu a mai putut aplica patch-urile necesare.

Sursele disponibile nu demonstrează că NVIDIA a urmărit în mod intenționat blocarea addon-ului. Este confirmat doar că modificările introduse prin update au eliminat compatibilitatea cu versiunea de atunci. Dezvoltatorii au răspuns prin versiunea 0.4 a MFGAdaUnlock, adaptată pentru 310.9. Aceasta a restabilit corecția poziției temporale pe Ada și a încercat să rezolve problemele de frame pacing și cadrele generate aproape identice în modurile 3x și 4x.

Cum este activat DLSS Multi Frame Generation pe RTX 40

Addon-ul funcționează prin ReShade și modifică în memorie verificările prin care DLSS-G stabilește arhitectura plăcii video și numărul maxim de cadre generate. Fișierele NVIDIA nu sunt modificate pe disc, iar patch-urile sunt eliminate atunci când addon-ul este descărcat din memorie.

Simpla eliminare a restricției hardware nu este suficientă. Potrivit documentației proiectului, kernelul de interpolare folosește în mod normal un punct temporal fix, ceea ce ar face ca mai multe cadre generate să fie aproape identice. MFGAdaUnlock modifică și acest mecanism, astfel încât fiecare cadru suplimentar să reprezinte un moment diferit al mișcării.

Proiectul a fost testat într-o listă extinsă de jocuri, printre care Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem și Black Myth: Wukong. Compatibilitatea nu este însă garantată pentru fiecare combinație de joc, driver, Streamline și versiune DLSS-G.

Funcția rămâne neoficială

Faptul că DLSS Multi Frame Generation poate rula pe RTX 40 nu înseamnă că experiența este identică celei oferite de seria RTX 50. Pot exista diferențe de latență, performanță, stabilitate și frame pacing, iar utilizatorii nu beneficiază de testarea și suportul oficial NVIDIA.

Pentru a activa funcția, trebuie ca jocul să includă deja DLSS Frame Generation prin Streamline și o versiune suficient de nouă a bibliotecii nvngx_dlssg.dll. Suportul pentru Vulkan a fost introdus recent, dar este încă experimental, în timp ce Direct3D 12 rămâne varianta mai bine testată.

Etichete: , , ,

Sursa: Github

Despre: Cătălin Nițu

Lucrez în presa de tehnologie și gaming încă din 2008. Am trecut pe la unele dintre cele mai mari publicații de specialitate din România. Urmăresc întotdeauna noutățile din tehnologie și jocuri video și mă concentrez în special pe review-uri. Una dintre pasiunile mele a devenit producția video, fiind responsabil pentru filmarea și editarea unora dintre materialele pe care le găsiți pe connect.