În weekend a avut loc evenimentul Capcom Open Conference RE:2026. În cadrul uneia dintre prezentări, un programator al studioului de jocuri a vorbit despre cum se dorește transformarea motorului grafic RE Engine într-unul cu capabilități de generare AI. Fiind vorba despre o evoluție a motorului grafic folosit în Resident Evil Requiem și PRAGMATA, așchia nu sare departe de trunchi atunci când vorbim despre denumire, așa că noul proiect poartă numele de REX Engine.
Capcom pare că a găsit o abordare diferită la toată povestea asta cu AI generativ în gaming, astfel că pentru REX Engine studioul a identificat trei obstacole pe care trebuie să le depășească. Primul obstacol este legat de dimensiunea jocurilor moderne, o chestie care îngreunează destul de tare procesul de dezvoltare. A doua provocare este legată de accesbilitate, întrucât RE Engine este folosit de peste 2.000 de oameni din toată lumea. Iar a treia mare provocare este legată de modul în care va fi implementată inteligența artificială, iar japonezii au specificat clar că nu va fi o soluție trântită peste motorul grafic, ci o parte integrală din acesta.
Scopul inteligenței artificiale în noul motor grafic este de a ușura procesul de dezvoltare al unui joc. Astfel că cei de la Capcom vor să folosească AI-ul ca să testeze funcții noi din joc, să identifice bug-uri și probleme tehnice, să înțeleagă și să genereze linii de cod. Deci nu este vorba despre un soi de bară de căutare în care scrii ”fă-mi joc” și primești joc. Abordarea Capcom pare a fi una mai realistă, în care AI-ul doar ajută dezvoltatorii cu sarcinile repetitive care mănâncă mult timp și cu optimizarea procesului de development. Iar dacă la final ne alegem cu jocuri mai bune, nu pot decât să aplaud inițiativa japonezilor.