Vă povesteam zilele trecute despre noul DirectX Ray Tracing (DXR) și cât de mult îmbunătățește performanța pe plăcile video Radeon RX 9000 atunci când rulează jocuri și aplicații cu ray tracing. Însă acum avem primele rezultate din teste realizate pe o placă NVIDIA GeForce RTX 5080, iar dacă ați crezut că boost-ul de performanță pe AMD este mare… ei bine, țineți-vă bine de spătarele scaunului.
Un entuziast de pe X a supus placa de la NVIDIA aceluiași test de ”clustered geometry” în care am văzut și Radeon RX 9070 de săptămâna trecută. Rezultatele au fost cu mult mai impresionante aici. GeForce RTX 5080 a urcat de la 1.4FPS până la 310FPS, ceea ce reprezintă cu aproximativ 220X mai multă performanță în scenarii de acest fel. Când comparăm doar performanța câștigată de cele două plăci, modelul de la NVIDIA este de 3.4 ori mai rapidă decât rivala de la AMD.
Placa de la NVIDIA a înregistrat și un consum mai mic de memorie pentru structuri de accelerare, atât cu Clustered Geometry activat sau nu. Adică a consumat mai puțină memorie video per total față de placa de la Radeon, iar asta se poate atribui tehnologiei de compresie Bounding Volume Hierarchy (BVM) pe care NVIDIA o folosește de pe vremea plăcilor video GeForce RTX 20 încoace.

