Adio, Prince of Persia Remake: Ubisoft face restructurări

Scris de | 21 ianuarie, 2026
Adio, Prince of Persia Remake: Ubisoft face restructurări

Veștile proaste par să nu se mai oprească pentru gigantul francez Ubisoft, care a anunțat astăzi o serie de măsuri drastice menite să redreseze corabia într-o piață AAA tot mai selectivă și competitivă. Cea mai dureroasă lovitură pentru fanii vechi ai companiei este confirmarea oficială a anulării proiectului Prince of Persia: The Sands of Time Remake. După ani de amânări, schimbări de dezvoltatori și promisiuni vagi, titlul care trebuia să readucă la viață una dintre cele mai iubite francize a fost îngropat definitiv. Acesta este doar vârful aisbergului într-un proces amplu pe care compania îl numește un „reset major organizațional, operațional și de portofoliu”.

Decizia de a anula remake-ul vine ca o surpriză neplăcută, mai ales că ultimele rapoarte indicau o fereastră de lansare între ianuarie și martie 2026. Alături de acesta, alte cinci proiecte au fost oprite din dezvoltare, incluzând trei jocuri bazate pe licențe noi, neanunțate, și un joc mobil. Motivul invocat a fost incapacitatea acestora de a atinge noile criterii de calitate ale companiei.

Planul de reorganizare are efecte imediate și brutale asupra forței de muncă. Ubisoft a confirmat închiderea a două studiouri: divizia mobilă din Halifax și studioul din Stockholm. Valul de restructurări nu se oprește aici, urmând să afecteze și echipele din Abu Dhabi, RedLynx și Massive.

Conform informațiilor disponibile, restructurarea vine la pachet cu un mandat strict care obligă toți angajații rămași să revină la munca de la birou cinci zile pe săptămână. Această eliminare a flexibilității muncii remote, cu excepția unei alocații anuale de zile de telemuncă, marchează o schimbare radicală de politică.

Ubisoft își va împărți eforturile în cinci direcții distincte, numite „case creative”. Prima se va concentra pe extinderea celor mai mari francize, precum Assassin’s Creed, Far Cry și Rainbow Six. A doua va gestiona shooterele competitive și cooperative, incluzând The Division, Ghost Recon și Splinter Cell. A treia casă va fi dedicată experiențelor live-service, cu titluri ca For Honor, The Crew și controversatul Skull & Bones.

Celelalte două divizii se vor ocupa de lumile imersive și narative, unde se încadrează Anno, Rayman și, ironic, Prince of Persia,  și de jocurile casual și de familie. Această segmentare are ca scop o mai bună alocare a resurselor și o clarificare a obiectivelor pentru fiecare tip de produs.

Resetarea portofoliului implică și amânarea a șapte jocuri nespecificate, pentru a garanta atingerea standardelor de calitate. Printre acestea se numără, cel mai probabil, și mult-zvonitul remake pentru Assassin’s Creed Black Flag. Deși neanunțat oficial, se preconiza o lansare în anul fiscal curent, însă acum este așteptat nu mai devreme de aprilie 2026, odată cu începerea noului an financiar al companiei.

Toate aceste mișcări au forțat Ubisoft să își revizuiască estimările financiare. Compania se așteaptă acum la încasări nete de aproximativ 1,5 miliarde de euro, o reducere semnificativă de 330 de milioane de euro față de prognozele anterioare. CEO-ul Yves Guillemot a descris aceste măsuri drept un „punct de cotitură decisiv”, recunoscând impactul financiar pe termen scurt, dar insistând că resetarea este vitală pentru a restabili creșterea sustenabilă și leadership-ul creativ al grupului pe termen lung.

Etichete: , , , , , ,

Sursa: IGN