Deși pare să fie un simplu mouse, foarte multă muncă a fost depusă pentru a asigura că noul model Superstrike este potrivit pentru a fi folosit de jucători profesioniști în competiții oficiale. Am stat de vorbă cu Chris Pate, Product Manager pentru seria Pro în cadrul Logitech G, despre noutățile și îmbunătățirile pe care acest nou mouse le aduce.
Cătălin Nițu: Ce este noul G Pro X2 Superstrike? Care sunt îmbunătățirile pe care le aduce?
Chris Pate: Lansăm noul Pro X2 Superstrike, care este noul nostru mouse Pro. Dispune de tehnologia noastră HITS, care înseamnă „sistem de declanșare haptic conductiv”. Și aceasta este o tehnologie complet nouă care îți permite să configurezi punctul de acționare. Îți permite să setezi capacitatea de declanșare rapidă și se asigură că ai acea senzație de click indiferent de cum sunt făcute setările. Deci ai o reactivitate incredibilă, cu până la 30 de milisecunde mai rapidă decât un click standard de mouse. Și este incredibil, cei care l-au folosit până acum s-au distrat mult cu el.


Cătălin Nițu: Deci acesta este un fel de echipament de nivel profesional pentru gaming.
Chris Pate: Absolut. Am început să-l arătăm jucătorilor profesioniști încă din noiembrie 2024, iar entuziasmul pentru îmbunătățirea latenței a fost imediat. Jucătorii profesioniști sunt foarte încântați de cât de mult le accelerează viteza de click. Dar există și capabilitățile de personalizare profundă. Multor alți jucători le va plăcea din multe alte motive. În primul rând însă, acesta oferă un avantaj competitiv major pentru jucătorii pro, mult peste ce este disponibil la moușii actuali.
Cătălin Nițu: Observ că se adresează unui public format din profesioniști, entuziaști și jucători ocazionali. Va simți un jucător ocazional diferența când folosește Pro X2 Superstrike? Și este recomandat începătorilor să se obișnuiască direct cu performanța lui X2 Superstrike, sau să înceapă ușor cu un mouse normal și apoi să facă upgrade la Superstrike?
Chris Pate: Cred că dacă scopul tău este să-ți îmbunătățești capacitatea într-un context competitiv, Pro X2 Superstrike îți oferă un avantaj semnificativ față de tehnologiile existente pe piață. Nu pot vorbi despre situația individuală a fiecăruia, dar dacă ai de gând să joci doar, Balatro, Slay the Spire, Hearthstone sau ceva de genul (jocuri grozave pe care le îndrăgesc), nu vei obține un mare avantaj în ele, din păcate.



Click-ul se simte foarte plăcut, senzația e bună. E diferit față de un switch de mouse standard. Este mult mai silențios și de aceea îmi place să spun că acest mouse este fantastic pentru oamenii care vor să joace League of Legends și să locuiască cu alți oameni în același timp. Dar beneficiul principal al produsului, tehnologia HITS, este un avantaj semnificativ în termeni de latență la click față de un switch standard. Deci oamenii interesați de asta ar fi tipul principal de client care cred că ar fi interesat de Superstrike, însă există și multe alte motive să-l placi.
Cătălin Nițu: Vorbim de publicul care joacă League of Legends, jucători de Counter-Strike 2, Rainbow Six. Dar cum rămâne atunci când vorbim despre jocuri single player care implică multă îndemânare. Mă gândesc la Dark Souls, Elden Ring, genul ăsta, unde precizia și latența ar aduce îmbunătățiri. Ar putea un mouse ca acesta să ajute?
Chris Pate: Eu sunt unul dintre cei care au terminat Elden Ring „pe bune”. Am bătut jocul de trei ori, am luat toate trofeele pe Steam. Și am jucat cu mouse și tastatură tot timpul. Cred că e posibil să fi reușit să mă lupt cu Malenia mai bine cu un Superstrike. Probabil mi-ar fi oferit un pic mai multă capacitate de a sincroniza perfect genul de lucruri pe care trebuie să le faci ca să bați boși ca aceia din Dark Souls sau Elden Ring. Dar nu prea privim lucrurile din perspectiva asta în mod specific. În primul rând, este introdus în gama Pro pentru că jucătorii profesioniști cu care lucrăm au fost atât de entuziasmați de capabilități.




Cătălin Nițu: Ai menționat că lucrați cu jucători profesioniști, Care este impactul pe care feedback-ul acelor jucători pro l-a avut asupra designului și construcției mouse-ului. Pe ce caracteristici de design și performanță v-au dat feedback care a ajuns în produsul final?
Chris Pate: Lucrul de care erau cel mai entuziasmați a fost îmbunătățirea latenței. Faptul că le-a permis nu doar să dea click de mai multe ori pe secundă, ci și să dea click mai repede decât adversarul, să trimită semnalul de click în joc mai repede decât ar putea adversarul, e un avantaj masiv pentru ei. Și aceștia sunt jucători ale căror abilități sunt separate de cele mai mici diferențe. Așa că, a putea să scazi 10, 20, 30 de milisecunde din timpul de răspuns la click este semnificativ. Ei adoră forma Pro X Superlight 2. Așa că am vrut să păstrăm acea formă. Am vrut să păstrăm acea greutate cât mai aproape posibil, pentru că nu e doar foarte populară, ci e dovedită în turnee și i-a ajutat pe jucătorii pro cărora le-am dat Superlight 2. I-a ajutat să poată face tranziția la noul produs.
Nu au trebuit să învețe totul pentru o nouă greutate. Nu au trebuit să se acomodeze cu o formă nouă. Nu au trebuit să învețe nimic nou, cu excepția felului în care se simt click-urile. Și acesta este un exemplu, evident doar unul, dar am avut un jucător căruia i l-am dat cu o săptămână înainte de un Major. I-a luat două zile să se adapteze la noul click și se simțea deja atât de încrezător încât a fost dispus să folosească produsul într-un turneu la o săptămână după ce l-a primit. Schimbarea echipamentului la mijlocul sezonului sau cu siguranță cu o săptămână înainte de un Major, chiar nu e ceva comun în e-sportul pro. Deci faptul că jucătorii sunt atât de dispuși să schimbe, faptul că vor să facă schimbarea, văd un avantaj atât de mare în tehnologie, ne-a determinat să accelerăm dezvoltarea produsului pentru a-l lansa pe piață și a-l pune în mâinile mai multor gameri cât mai repede posibil.

Cătălin Nițu: În încheiere, HITS este marea funcție nouă, sistemul haptic. Ar putea deveni acesta standardul pentru produsele de gaming în viitor pentru Logitech?
Chris Pate: Nu pot specula ce s-ar putea întâmpla în viitor, din păcate. Switch-urile optico-mecanice nu vor dispărea momentan. Cu siguranță lansăm această tehnologie doar într-un singur produs acum. Tot ce avem e acest produs. E pilotul pentru tehnologie. O parte din proces e să vedem cum merge. Există mult entuziasm și suntem foarte încântați, și ne concentrăm pe asta momentan. În trecut, când am lansat Lightspeed într-un singur produs, l-am adaptat la mult mai multe produse în timp. Și acum un procent uriaș din gama noastră folosește Lightspeed. Tehnologiile care au succes și care plac jucătorilor trec și pe alte produse noi. Dar nu aș putea specula dacă asta se va întâmpla cu această tehnologie sau care ar fi calendarul dacă s-ar întâmpla.