NVIDIA ne-a vorbit iarăși despre DLSS 5 în cadrul evenimentului SIGGRAPH 2026, confirmând bănuielile oamenilor care spuneau încă de la prima prezentare că ce vedem în fața noastră este un filtru AI. Din explicațiile tehnice am învățat că acest filtru nu generează cadre, ci lucrează cu cele deja generate. Dezvoltatorii de jocuri pot apoi să controleze intensitatea filtrelor, dar și obiectele și personajele care vor fi afectate de acestea. Față de prezentarea trecută s-a îmbunătățit mult și optimizarea, deoarece a fost necesară o singură placă video pentru demonstrația recentă.
Conform lui Edward Liu, Director of Applied Deep Learning Research în cadrul NVIDIA, partea de renderer din DLSS 5 se va ocupa de construcția lumii din joc, iar filtrul cu AI va fi folosit doar pentru a-i îmbunătăți aspectul: ”Rendererul continuă să construiască lumea exact așa cum a fost concepută de joc. Iar generarea devine ulterior etapa învățată, care îi îmbogățește aspectul.”
Prezentarea a scos în evidență faptul că DLSS 5 nu va altera geometria unei scene și nici nu va rescrie conținutul din joc. Îi va schimba însă caracteristici precum ocluzia ambientală, subsurface scattering, reflexii, umbre de contact și iluminarea, dar păstrează detaliile din scenă. Dezvoltatorii vor avea de ales dintre trei modele diferite atunci când vor să folosească DLSS 5, iar efectele filtrului AI vor putea fi modificate prin intermediul unor slidere. Mai mult decât atât, echipa de producție poate alege ce elemente vor fi ”atinse” de AI și pot chiar să izoleze anumite obiecte. Fiecare element peste care este aplicat filtrul vine cu propriile slidere care controlează intensitatea, deci există control complet.
Optimizarea a fost și ea un punct important pentru NVIDIA. Prima prezentare a lui DLSS 5 funcționa pe două plăci video GeForce RTX 5090. De această dată, configurația a folosit o singură placă. Conform producătorului, cele trei modele dintre care poți alege atunci când folosești viitoarea generație de DLSS sunt gândite pentru a funcționa pe configurații single-GPU.
Cred că singura mare greșeală pe care o face NVIDIA cu DLSS 5 este fix numele. La finalul zilei pe gameri nu îi deranjează atât de tare ceea ce va fi, la final de zi, o setare extra în meniul de grafică. În schimb, filtrul AI este marketat drept următoarea generație a celui mai bun upscaler de pe piață. Este natural ca pretențiile să fie mari, iar reacțiile negative atunci când oamenii primesc cu totul altceva față de ce-și doreau.