NVIDIA DLSS 5 rulează acum în jocul Control, prin intermediul unei implementări neoficiale realizate de un membru al comunității RenoDX. Modderul a folosit un fișier Neural Rendering extras din versiunea Early Access a NBA 2K27, unde tehnologia fusese descoperită înaintea unui anunț privind lansarea sa oficială.
Demonstrația oferă o primă imagine asupra modului în care DLSS 5 poate interveni asupra aspectului personajelor în timp real. Implementarea este însă limitată momentan la modelele personajelor și nu modifică mediul, iluminarea generală sau celelalte elemente grafice din Control.
Cum a fost activat DLSS 5 în Control
Fișierul .dll asociat DLSS 5 Neural Rendering a fost identificat inițial în build-ul Early Access al NBA 2K27. Ulterior, un membru al echipei RenoDX, care dezvoltă instrumente pentru modificarea jocurilor, a extras componenta și a integrat-o în Control. Un clip distribuit de SwurvGaming prezintă implementarea în funcțiune, alături de mai multe controale pentru reglarea efectului. Demonstrația se concentrează asupra lui Jesse Faden, personajul principal al jocului.
Modificarea parametrului „NR skin structure strength” între valorile -1 și 1 schimbă vizibil modul în care sunt evidențiate anumite trăsături ale feței. La valori mai ridicate, unele detalii devin mai pronunțate, iar fața personajului pare mai îngustă, posibil din cauza modului în care lumina este interpretată pe suprafața pielii.
Implementarea ar include șapte stiluri și mai multe reglaje, însă clipul scurt nu permite evaluarea completă a diferențelor. Nu există nici informații despre impactul DLSS 5 în Control asupra performanței sau despre eventualele artefacte introduse în mișcare.
DLSS5 nu este încă disponibil public
Aceasta nu este o implementare oficială aprobată de NVIDIA și nici o integrare realizată de dezvoltatorii Control. Rezultatele arată ce poate face fișierul identificat în NBA 2K27, dar nu confirmă aspectul sau funcționalitatea versiunii finale.
Prezența componentei DLSS 5 Neural Rendering într-un joc disponibil în Early Access poate sugera că NVIDIA se apropie de distribuirea tehnologiei. Compania nu a anunțat însă o dată pentru lansarea oficială.
Atunci când vorbim despre performanță, impactul este destul de mare. Pe un GeForce RTX 5070 Ti, framerate-ul scade la jumătate odată cu activarea funcției DLSS 5. Acest lucru nu este însă surprinzător. În primăvară, la anunțul tehnologiei, NVIDIA rula DLSS5 pe un PC cu două GPU-uri RTX 5090, unul dintre ele fiind dedicat rulării modelului AI care schimbă aspectul jocurilor. Compania spunea la acel moment că va reuși să ruleze DLSS5 pe un singur GPU înainte de lansare.
Existența acestui mod confirmă că NVIDIA și-a atins obiectivele. Rămâne să vedem cum va funcționa DLSS 5 în versiunea sa finală.