NVIDIA a lansat DLSS Multi Frame Generation drept o tehnologie exclusivă pentru plăcile video GeForce RTX 40 sau mai noi. Motivul este incompatibilitatea la nivel hardware, însă comunitatea de modding a găsit mereu soluții pentru posesorii de plăci video mai vechi. Cea mai comună soluție este implementarea de FSR Frame Generation de la AMD, însă acum s-a găsit o metodă prin care plăcile GeForce RTX 30 pot rula DLSS Multi Frame Generation.
Este vorba despre unealta numită DLSSG SM86 care funcționează într-un mod foarte ingenios. Fișierele interne ale DLSS nu sunt modificate în niciun fel. În schimb este generat cu backend compatibil cu arhitectura SM86 care funcționează în paralel cu jocul. În felul acesta placa din generația veche poate rula tehnolgia gândită pentru o arhitectură mai nouă fără mari probleme.
Evident, există și anumite limitări ale DLSSG SM86, cum ar fi faptul că ești limitat doar la MFG 4X. Însă este o victorie importantă pentru posesorii de plăci video ceva mai vechi. Reușita a fost posibilă odată cu trecerea DLSS la noul model Transformer, care nu mai necesită un Optical Flow Accelerator direct pe placa video pentru a putea rula upscaler-ul de la NVIDIA. Mod-ul funcționează cel mai bine pe modelele high-end din seria GeForce RTX 30, deci experiența ar putea fi limitată pe modele precum RTX 3060.