Cyberleek continua a doua zi de leak-uri de secvențe de gameplay din GTA VI. Au fost publicate alte două clipuri de gameplay scăpate pe internet, intitulate „Taser” și „Junkies”, după primele secvențe publicate anterior. Noile imagini îl urmăresc din nou pe Jason și par să provină dintr-un build aflat în dezvoltare. Desigur, Rockstar Games nu le-a confirmat autenticitatea, dar faptul că se chinuie încă de ieri să scoată toate clipurile neoficiale de pe internet demonstrează veridicitatea lor.
Ce dezvăluie noile clipuri de gameplay din GTA VI
Secvențele adaugă informații despre inventarul limitat, obiectele de vindecare, armele albe, reacțiile NPC-urilor, metodele de furt al mașinilor și identificarea suspecților de către poliție. Ele indică și existența unui sistem de combustibil, a interacțiunilor „Greet” și „Taunt”, precum și posibilitatea de a ridica și purta obiecte vestimentare găsite în lume.
Iată o listă completă a elementelor de gameplay descoperite din cele deja patru clipuri de gameplay neoficiale:
Inventar și refacerea sănătății
- Inventarul pare limitat la opt sloturi pentru arme.
- Jason ar putea transporta separat două obiecte pentru refacerea sănătății.
- Sunt prezentate pastilele Zombix și un EpiPen.
- Pastilele Zombix refac sănătatea, dar efectul lor pare să scadă dacă sunt consumate prea des.
- Obiectele obișnuite ar avea o roată dedicată, separată de roata armelor.
- Portbagajul vehiculului oferă opțiuni pentru „Loadout” și „Storage”.
- În secvența analizată, capacitatea portbagajului apare ca „0/4”, ceea ce sugerează patru spații de depozitare.
Lupte și arme
- Sistemul de luptă corp la corp seamănă mai mult cu cel din Red Dead Redemption 2 decât cu cel din GTA 5.
- Animațiile par mai numeroase și mai elaborate, în special în luptele cu arme albe.
- Au fost observate trei arme albe: briceag, cuțit și cuțit de vânătoare.
- Inamicii par mai greu de eliminat cu un cuțit decât în Red Dead Redemption 2.
- Una dintre animații seamănă cu lovitura folosită de Jason în scena jafului din al doilea trailer. Acest lucru sugerează că scena respectivă folosește gameplay sau animații disponibile în timpul jocului.
- Rănile provocate de cuțit rămân vizibile pe brațul lui Jason.
- Apare un indicator de rezistență în timpul luptelor.
- Rezistența scade când Jason lovește adversarii și poate ajunge la zero.
- Când indicatorul este gol, marginile ecranului se întunecă. Nu este clar dacă acest lucru reduce viteza, forța sau mobilitatea personajului.
- Apar eliminări cu încetinirea timpului, asemănătoare celor din Red Dead Redemption 2.
- Jason poate folosi un pistol cu electroșocuri.
- La privirea unui polițist apar opțiuni precum „Tag” și „Surrender”. Funcția exactă a comenzii „Tag” nu este încă limpede.
Sistemul de urmărire al poliției
- GTA 6 pare să readucă nivelul maxim de urmărire de șase stele, după limita de cinci stele din GTA 5.
- Poliția ar putea reține mai multe informații despre suspect:
- hainele purtate;
- înfățișarea, chipul sau culoarea părului;
- vehiculul folosit;
- zona în care a fost văzut ultima dată.
- Schimbarea hainelor sau a vehiculului ar putea ajuta la pierderea urmăritorilor.
- Interfața include un indicator al gradului de alertare a polițiștilor, similar unui sistem de detectare din jocurile stealth.
- Jason își pierde temporar nivelul de urmărire după uciderea unui polițist.
- Urmărirea reîncepe după ce un martor îl vede conducând vehiculul poliției.
- Acest comportament sugerează un sistem bazat pe martori, identificarea suspectului și recunoașterea vehiculului folosit.
Posibil sistem de moralitate
- După atacarea unui personaj căzut la pământ apare o pictogramă reprezentând un diavol, însoțită de un simbol negativ.
- Pictograma nu apare imediat după începerea luptei, ci după continuarea atacului asupra victimei inconștiente.
- GTA 6 ar putea face diferența între o încăierare și uciderea inutilă a unui NPC.
- Poate fi vorba despre un sistem de moralitate, reputație sau reacție a lumii la comportamentul jucătorului.
- Semnificația pictogramei nu este încă demonstrată și ar putea aparține unui alt sistem.
Vehicule
- Vehiculele au aparent un indicator pentru cantitatea de combustibil.
- Mai multe secvențe diferite par să confirme existența nivelului de carburant.
- Apare și un indicator separat pentru starea motorului.
- Mașinile s-ar putea defecta fără să fie nevoie să explodeze.
- În apropierea unei mașini apar opțiunile „Clone Key” și „Smash Window”.
- Furtul vehiculelor ar putea permite mai multe metode:
- clonarea cheii;
- spargerea geamului;
- posibil accesarea vehiculului prin alte instrumente sau abilități.
- Portbagajul poate fi folosit pentru modificarea echipamentului și depozitarea obiectelor.
Interacțiunile cu NPC-urile
- Revin opțiunile „Greet” și „Taunt”, asemănătoare sistemului de interacțiune din Red Dead Redemption 2.
- NPC-urile pot reacționa la simpla prezență a jucătorului.
- Staționarea prea mult în apropierea anumitor personaje le poate enerva și poate declanșa o luptă.
- Jason poate ridica o șapcă de pe jos și o poate purta.
- În secvența respectivă, șapca este așezată invers, ceea ce poate indica mai multe variante de purtare a obiectelor vestimentare.
- Revin localurile de tip fast-food, dar nu este clar dacă jucătorul poate cumpăra și consuma mâncare.
Baschet, statistici și progresie
- Baschetul este o activitate jucabilă.
- Aruncarea folosește un sistem de sincronizare în care jucătorul trebuie să apese butonul când două cercuri se suprapun.
- O aruncare reușită îi oferă lui Jason un bonus de 2% la statistica „Focus”.
- Activitățile secundare ar putea îmbunătăți treptat abilitățile personajelor.
- Rolul statisticii „Focus” nu este explicat.
- Este posibil ca aceasta să fie legată de precizie sau de eliminările cu încetinirea timpului, dar aceasta rămâne o interpretare.
Bani și proprietăți
- Interfața afișează două sume diferite.
- Una dintre ele, 39 de dolari, pare să reprezinte numerarul purtat de Jason.
- A doua sumă, 1.643 de dolari, apare lângă pictograma unei case.
- Cercul din jurul pictogramei este umplut doar parțial.
- Indicatorul ar putea reprezenta banii depozitați, plata unei chirii, costurile unei proprietăți sau progresul către un obiectiv financiar.
Hartă și activități
- Harta poate indica poziția celuilalt protagonist chiar și atunci când acesta nu este controlat.
- În timp ce jucătorul pare să o controleze pe Lucia, poziția lui Jason este marcată separat cu litera „J”.
- Aceasta ar fi o schimbare față de GTA 5, unde pozițiile celorlalți protagoniști nu erau afișate permanent.
- Pe hartă apar mai multe circuite de mici dimensiuni.
- Cursele auto ar putea reprezenta activități secundare sau surse de venit.
- Locuința lui Jason pare amplasată în sudul statului Leonida, pe una dintre insulele inspirate de Florida Keys.
- La capătul aceleiași regiuni apare un aeroport mai mic.
- Acesta ar putea fi o bază militară de unde pot fi furate avioane de luptă sau vehicule militare, dar interpretarea este foarte speculativă.
Fizică, grafică și sunet
- Mingea de baschet reacționează natural la teren și intră în apă cu animații și sunete dedicate.
- Interacțiunea obiectelor cu apa pare mai avansată decât în GTA 5.
- După ieșirea din apă, pașii lui Jason produc un sunet specific încălțămintei ude.
- În secvența analizată, hainele sale nu par însă vizibil ude. Poate fi o funcție incompletă sau o limitare a versiunii respective.
- Unele rațe par să moară după ce se lovesc de un pod. Nu este clar dacă este o simulare intenționată sau un bug.
- Iluminarea nocturnă a străzilor pare să folosească reflexii avansate.
- Geamurile mașinilor reflectă mediul în timp real.
- Culoarea tricoului lui Jason se reflectă pe suprafața portbagajului.
- Aceste efecte pot indica utilizarea ray tracingului și a iluminării globale, dar tehnologia exactă nu poate fi stabilită doar din imaginile filmate.
Lumea jocului
În secvențe apar mai multe companii și servicii fictive:
- 24/7 Supermarket;
- Arrow, o rețea de benzinării;
- Scoop, o companie de livrări;
- Hamilton Private Health Clinic;
- Fast Pass EMS;
- Sea Shark, asociată cu skijeturi.
Prezența benzinăriilor este relevantă în contextul posibilului sistem de combustibil.
Personaje și poveste
- Una dintre secvențe se încheie cu o scenă în care apar Jason și Cal.
- Nu există suficient context pentru a stabili rolul conversației sau locul ei în poveste, dar pare că este un soi de tachinare la adresa Rockstar Games, întrucât vorbește despre utilizarea de VPN-uri pentru a nu fi descoperit (probabil sugerând că asta face Cyberleek)
Muzică și vechimea versiunii
- Într-o secvență se aude piesa „Impact”, interpretată de SG Lewis, Robyn și Channel Tres.
- În alt material apare „Sports Car” de Tate McRae.
- Prezența celei de-a doua piese sugerează că filmarea provine dintr-o versiune realizată cel mai devreme în 2025.
- Aceste melodii pot face parte din posturile radio ale jocului, dar selecția finală se poate schimba.