The Witcher 3: Wild Hunt Remastered se lansează astăzi, 29 septembrie 2026, pe PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S și Nintendo Switch 2. Pe PC, jocul este disponibil prin Steam, GOG, Epic Games Store și Battle.net, iar deținătorii unei versiuni anterioare primesc gratuit upgrade-ul în cadrul aceluiași ecosistem de platformă.
Oferta se aplică atât copiilor fizice, cât și celor digitale, indiferent de versiunea cumpărată anterior. Actualizarea aduce modificări care depășesc partea vizuală: CD Projekt RED a reorganizat abilitățile, a revizuit mișcarea și luptele și a introdus opțiuni noi pentru interfață, accesibilitate și instalarea modurilor.
Un detaliu important pentru cei care continuă o salvare existentă este resetarea punctelor de abilități. Acestea trebuie redistribuite în noul arbore, în care deblocarea unei abilități depinde de obținerea celor necesare anterior, nu de cheltuirea unui anumit număr de puncte.
The Witcher 3 Remastered: noutățile grafice
- Texturi și modele actualizate, folosind resurse din proiectul The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Un model de shading îmbunătățit, alături de modificări ale iluminării și umbrelor pentru iarbă și vegetație.
- Rendering nativ DirectX 12 cu multithreading, pentru distribuirea sarcinilor de randare pe mai multe fire de execuție.
- Efecte vizuale revizuite pentru Semne, inclusiv variantele lor îmbunătățite, și efecte noi pentru abilități.
- Tone mapping actualizat, cu modificări ale culorilor, iluminării, contrastului și detaliilor.
- GTAO, Ground Truth Ambient Occlusion, adăugat ca opțiune pentru umbrele de contact calculate în spațiul ecranului.
- Umbre locale cu ray tracing, precum și actualizări pentru reflexiile și umbrele calculate în spațiul ecranului.
- Un panou de calibrare HDR extins, cu opțiuni și îmbunătățiri suplimentare.
- Motion blur revizuit și îmbunătățiri ale simulării dispersiei luminii în piele, pentru o redare mai naturală a personajelor.
- Rendering îmbunătățit pentru teren și materiale, un nou sistem Image-Based Lighting pentru iluminarea ambientală și reflexii, plus un efect bloom refăcut.
Schimbări de gameplay, abilități și echipament
- Abilitățile sunt organizate într-un arbore, fiecare având trei niveluri. Deblocarea lor necesită abilitățile prealabile corespunzătoare, iar punctele existente au fost resetate.
- Bonusurile, efectele și sinergiile abilităților au fost reechilibrate, iar unele denumiri au fost schimbate pentru a descrie mai clar efectele.
- Noua funcție Reforge permite schimbarea aspectului echipamentului fără modificarea statisticilor. Serviciul este oferit doar de Yoana și Hattori, iar aspectele se deblochează prin adăugarea de echipament și schițe de crafting în inventar.
- Vopselele din Blood and Wine se păstrează pe echipamentul al cărui aspect este modificat prin Reforge.
- Comportamentul multor monștri obișnuiți a fost revizuit, inclusiv atacurile, contraatacurile, deplasarea, reacțiile, zborul și aplicarea efectelor.
- Geralt primește animații noi de execuție și de repaus, alături de îmbunătățiri pentru sărituri, cățărare, urcarea scărilor și trecerea peste obstacole. Animația săriturii se schimbă, dar distanța și înălțimea rămân aceleași.
- Apropierea de adversari în luptă și schimbarea țintei blocate au fost îmbunătățite.
- Explorarea primește o cameră cu un câmp vizual mai larg, iar luptele au o nouă cameră dinamică, menită să ofere vizibilitate mai bună.
- Controlul lui Roach a fost ajustat, cu evitarea coliziunilor revizuită, animații îmbunătățite și un nou reglaj pentru sensibilitatea comenzilor.
Interfață și modificări practice
- Meditația este prezentată printr-un timelapse, în locul unui ecran de interfață.
- Harta permite selectarea mai ușoară a misiunilor urmărite, cu marcaje distincte pentru cele inactive, marcaje noi și o limită mai mare pentru numărul acestora.
- Plantele, bărcile și cadavrele pot fi ascunse de pe minimap, din setările interfeței.
- Actualizările unei misiuni sunt grupate într-o singură notificare HUD.
- Obiectele care pot fi colectate din apropiere pot apărea într-o singură fereastră, opțiune activabilă din setările de gameplay.
- O listă afișată în partea stângă a ecranului arată obiectele colectate recent, iar fereastra de loot permite consultarea detaliilor unui obiect înainte de ridicarea lui.
- Meniurile pentru contul CD Projekt RED, My Rewards și acordul privind telemetria au fost actualizate, iar secțiunea „HUD Configuration” a fost redenumită „Interface”.
- Tutorialele au fost simplificate, pentru a se concentra pe mecanicile principale.
- Retragerea din luptă este mai rapidă: menținerea butonului de eschivă elimină blocarea pe țintă, după care poate fi folosit sprintul.
- Obiectele pot fi colectate fără a coborî de pe Roach.
Photo Mode, accesibilitate și moduri
- Photo Mode permite plasarea mai multor personaje în cadru, alegerea unor poziții și expresii și adăugarea de obiecte în scenă.
- Camera poate fi blocată, iar pozițiile și unghiurile pot fi salvate ca preseturi. Sunt disponibile și o perspectivă la persoana întâi, controlul coliziunilor camerei și afișarea coordonatelor acesteia.
- Vremea, ora și intensitatea precipitațiilor pot fi modificate, alături de preseturi pentru mediul înconjurător.
- Formatul imaginii poate fi schimbat, cu grile pentru regula treimilor și benzi cinematografice opționale. Personajele din apropiere pot fi ascunse.
- Ieșirea din Photo Mode cere confirmare, iar cursorul este vizibil pe PC atunci când este folosit mouse-ul.
- Setările primesc o secțiune dedicată accesibilității, în care au fost mutate și opțiunile existente.
- Presetul Bard’s Ballad reduce complexitatea unor mecanici, pentru jucătorii care se confruntă cu oboseală mintală sau dificultăți de concentrare. Poate fi selectat la începerea unui joc pe dificultatea Just the Story sau din secțiunea de accesibilitate în timpul jocului.
- Opțiunile configurabile includ regenerarea îmbunătățită a vitalității, oxigen nelimitat sub apă, echipament și bărci indestructibile, ignorarea greutății obiectelor, bărci mai rapide și activarea simțurilor de witcher fără menținerea butonului apăsat.
- Suportul pentru moduri pe mai multe platforme este integrat în joc prin mod.io. Accesul se face din meniul Mods, prin conectarea contului CD Projekt RED la mod.io.
- REDkit primește îmbunătățiri pentru motor, interfață și administrarea conținutului creat de comunitate.
Ce primește fiecare platformă
Pe PC, actualizarea introduce cele mai avansate opțiuni de rendering din această versiune, dar schimbă și cerințele hardware.
- Path Tracing, alături de HairWorks cu ray tracing pentru iluminarea și umbrirea părului.
- NVIDIA DLSS 4.5 și Ray Reconstruction.
- AMD FSR 4, cu Frame Generation și Anti-Lag 2. Potrivit sursei, FSR 4 este disponibil pe Radeon RX 7000 și generațiile mai noi, iar pe plăcile incompatibile jocul folosește FSR 2.
- Intel XeSS 2.0, cu Frame Generation și Low Latency.
- Feedback haptic pentru controllerul DualSense.
Pe PlayStation, noutățile includ optimizări pentru PS5 și suport dedicat pentru modelul Pro.
- Rendering cu multithreading pe PS5, pentru îmbunătățirea performanței.
- PSSR, VRR și framerate deblocat pe PS5 Pro.
- Modul Ray Tracing de pe PS5 Pro vizează 60 FPS, cu iluminare îmbunătățită.
- Modul Performance de pe PS5 Pro oferă o rezoluție mai mare, cu o țintă de 60 FPS și până la 90 FPS pe ecrane compatibile VRR.
Versiunea pentru Nintendo Switch 2 adaugă opțiuni adaptate controllerelor și ecranului consolei.
- Patru modalități de control: handheld, Pro Controller, Dual Grip cu comenzi prin mișcare și Mouse Sensor.
- Comenzi prin mișcare pentru consumabile, chemarea calului, Semne, arbaletă, bombe și controlul galopului, disponibile permanent sau doar în timpul deplasării călare, în funcție de setare.
- Mouse Sensor cu modurile Always Enabled și Dynamic, plus trei scheme de control.
- Țintire cu giroscopul, activabilă permanent sau doar pentru armele la distanță.
- Control tactil în meniuri, dialoguri, hartă, Gwent și Photo Mode.
- Joy-Con 2 HD Rumble, HDR și VRR în modul handheld, plus un tutorial dedicat comenzilor prin mișcare.
Actualizarea adaugă și suport Xbox Play Anywhere și localizare text în ucraineană. Lista de corecții include probleme ale sensibilității stick-urilor, afișării setărilor HDR pe console și unor misiuni.
Pentru blocajul din „Wine is Sacred”, remedierea nu se aplică retroactiv: jucătorii afectați trebuie să încarce o salvare anterioară apariției problemei.
Cerințe de sistem pentru The Witcher 3 Remastered
Configurația minimă indicată pentru 1080p și 30 FPS include un Core i5-8400 sau Ryzen 5 2600, 12 GB RAM și o placă video din categoria GTX 1660, Radeon RX 5500 XT 8 GB sau Intel Arc A580. La polul opus, profilul Path Tracing vizează 4K și 60 FPS cu DLSS și Frame Generation, folosind un GeForce RTX 5080. Toate configurațiile cer Windows 11 pe 64 de biți și un SSD. Spațiul indicat este de 60 GB, cu o excepție pentru Epic Games Store, unde sunt necesari 95 GB.
| Specificație | Minim | Recomandat | Ultra | Ray Tracing minim | Ray Tracing recomandat | Path Tracing |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Preset grafic | Low | High | Ultra | RT | RT: Ultra | RT: Ultra |
| Rezoluție | 1080p | 1080p | 1440p | 1080p, cu DLSS / FSR / XeSS | 1440p, cu DLSS / FSR | 2160p, cu DLSS |
| FPS estimat | 30 | 60 | 60 | 30 | 60 | 60, cu Frame Generation |
| Procesor Intel | Core i5-8400 | Core i7-8700K | Core i7-13700K | Core i7-11700K | Core i7-13700K | Core i9-13900K |
| Procesor AMD | Ryzen 5 2600 | Ryzen 5 3600X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 5800X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 9800X3D |
| Placă video NVIDIA | GeForce GTX 1660* | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 |
| Placă video AMD | Radeon RX 5500 XT 8 GB | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 9070 XT | Nu se aplică |
| Placă video Intel | Arc A580 | Arc B580 | Arc B580, cu XeSS | Arc B580 | Nu se aplică | Nu se aplică |
| Memorie video | 6 GB | 8 GB | 8 GB | 8 GB | 12 GB | 16 GB |
| Memorie RAM | 12 GB | 16 GB | 24 GB | 16 GB | 24 GB | 24 GB |
| Stocare** | 60 GB, SSD | 60 GB, SSD | 60 GB, SSD | 60 GB, SSD | 60 GB, SSD | 60 GB, SSD |
| Sistem de operare | Windows 11, 64 de biți | Windows 11, 64 de biți | Windows 11, 64 de biți | Windows 11, 64 de biți | Windows 11, 64 de biți | Windows 11, 64 de biți |
Upscaling-ul DLSS / FSR / XeSS este dezactivat, exceptând configurațiile
pentru care este indicat explicit.
* Potrivit notei din tabelul sursă, GeForce GTX 1660 poate atinge 60 FPS
sau mai mult.
** Versiunea Epic Games Store necesită 95 GB de spațiu disponibil.
