AMD face trecerea oficială către o abordare complet bazată pe inteligență artificială în optimizarea jocurilor video, lansând noua suită de tehnologii FSR „Redstone”. Această nouă direcție marchează o evoluție majoră față de metodele spațiale și temporale anterioare FSR, continuând în direcția pornită cu FSR4, bazată pe rețele neurale, pentru a spori fidelitatea vizuală și performanța. Odată cu noile tehnologii, se lansează și noul driver AMD Software Adrenalin 25.12.1, care este acum disponibil pentru toate plăcile grafice Radeon.
O colecție modulară de tehnologii ML

FSR Redstone nu este o singură funcție, ci un set de tehnologii modulare concepute să lucreze împreună. Obiectivul principal este de a oferi o o calitate vizuală superioară, fără a sacrifica fluiditatea jocului. Suita include patru piloni esențiali, care acoperă totul, de la upscaling la iluminare complexă.
Prima componentă majoră este FSR Upscaling, cunoscută anterior drept FSR 4. Aceasta utilizează uscaling-ul imaginilor în timp real prin intermediul rețelelor neurale pentru a reconstrui imagini de înaltă rezoluție din surse de rezoluție mică, având ca scop o calitate „aproape nativă”. Spre deosebire de iterațiile trecute, noul model de upscaling a fost antrenat pe acceleratoare AMD Instinct folosind date specifice jocurilor, pentru a minimiza artefactele și a stabiliza detaliile fine.




Pe lângă upscaling, AMD introduce inovații semnificative în zona de Ray Tracing. FSR Ray Regeneration folosește o rețea neurală de tip „denoiser” pentru a curăța imaginile generate prin ray tracing sau path tracing. În loc să necesite un număr uriaș de raze per pixel, ceea ce ar distruge performanța, sistemul reconstruiește detalii curate din date mai puține, oferind reflexii stabile și iluminare realistă. Această funcție este deja implementată în titluri precum Call of Duty: Black Ops 7.
O altă tehnologie de viitor este FSR Radiance Caching. Aceasta accelerează calculul luminii prin învățarea și predicția comportamentului acesteia într-o scenă, reducând drastic timpul necesar calculelor brute. Sistemul poate deduce radianța corectă extrem de rapid, încă de la a doua intersecție a razei. Deși disponibilă acum pentru dezvoltatori, această funcție va ajunge efectiv în jocuri începând cu anul 2026.


Generare de cadre cu AI
Suita este completată de FSR Frame Generation, care folosește acum Machine Learning pentru a prezice și insera cadre noi între cele randate. Modelul a fost antrenat pe scenarii de mișcare complexe pentru a reduce efectele de „ghosting” și a menține detaliile în zonele cu umbre. În titluri rapide, precum F1 25, noua metodă oferă o mișcare mult mai naturală comparativ cu FSR 3.1.

Impactul asupra performanței este semnificativ. AMD se laudă cu teste realizate cu Radeon RX 9070 XT, care aduce poate aduce un aport de performanță de 4,7 ori în Call of Duty: Black Ops 7 la rezoluție 4K cu Ray Tracing activat, sărind de la 23 FPS la 109 FPS. În medie, tehnologia promite o accelerare de 3,3 ori a numărului de cadre pe secundă într-o varietate de jocuri.
Disponibilitate și compatibilitate
Funcțiile bazate pe ML din pachetul FSR Redstone sunt optimizate și disponibile exclusiv pentru plăcile grafice din seria AMD Radeon RX 9000 (RDNA 4). Totuși, SDK-ul care va fi lansat pe 10 decembrie include moduri de „fallback” analitic pentru arhitecturile mai vechi, precum RDNA 3.5, asigurând o compatibilitate largă pentru jocurile care integrează noile standarde.

Până la finalul anului 2025, AMD estimează că peste 200 de jocuri vor suporta cel puțin o funcție din suita Redstone, lista incluzând titluri majore precum Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Hogwarts Legacy și Mafia: The Old Country.