UPDATE: Un al cincilea clip în care putem vedea personajul Jason zburând cu un avion biplan pe deasupra orașului Vice City a fost publicat recent de Cyberleek. Clipul a fost deja dat jos, dar copii ale acestuia se găsesc încă pe internet. În acest clip am putut vedea cât de mare și de dens este orașul și sunt vizibile mai multe obiective din zbor, pe care le-am mai văzut anterior în trailerele lansate. La final, leaker-ul sugerează că ar avea o copie jucabilă a lui GTA VI, folosind o armă pentru a scrie „LEEK” pe un perete din joc. Este posibil să vedem mai multe clipuri de gameplay în viitor, probabil chiar unele în care vor fi arătate secvențe din poveste. Am actualizat lista de noutăți de mai jos folosind această descriere de pe Reddit.
Articolul original: Cyberleek continua a doua zi de leak-uri de secvențe de gameplay din GTA VI. Au fost publicate alte două clipuri de gameplay scăpate pe internet, intitulate „Taser” și „Junkies”, după primele secvențe publicate anterior. Noile imagini îl urmăresc din nou pe Jason și par să provină dintr-un build aflat în dezvoltare. Desigur, Rockstar Games nu le-a confirmat autenticitatea, dar faptul că se chinuie încă de ieri să scoată toate clipurile neoficiale de pe internet demonstrează veridicitatea lor.
Ce dezvăluie noile clipuri de gameplay din GTA VI
Secvențele adaugă informații despre inventarul limitat, obiectele de vindecare, armele albe, reacțiile NPC-urilor, metodele de furt al mașinilor și identificarea suspecților de către poliție. Ele indică și existența unui sistem de combustibil, a interacțiunilor „Greet” și „Taunt”, precum și posibilitatea de a ridica și purta obiecte vestimentare găsite în lume.
Iată o listă completă a elementelor de gameplay descoperite din cele deja patru clipuri de gameplay neoficiale (listă actualizată) :
Inventar și sănătate
- Jason pare să aibă opt sloturi pentru arme și două sloturi pentru obiecte medicale.
- Sunt prezentate pastilele Zombix și un EpiPen.
- Pastilele Zombix refac sănătatea, dar efectul lor scade dacă sunt consumate prea des.
- Obiectele obișnuite au o roată dedicată, separată de roata armelor.
- Portbagajul vehiculului oferă opțiunile „Loadout” și „Storage”.
- Capacitatea de depozitare apare ca „0/4”, sugerând existența a patru sloturi.
Arme și lupte
- Luptele corp la corp seamănă mai mult cu sistemul din Red Dead Redemption 2 decât cu cel din GTA V.
- Apare un indicator de stamina care scade atunci când Jason lovește adversarii.
- Când stamina ajunge la zero, marginile imaginii se întunecă. Efectul concret asupra personajului nu este clar.
- Au fost observate trei arme albe: briceag, cuțit și cuțit de vânătoare.
- Luptele cu arme albe au mai multe animații decât în Red Dead Redemption 2.
- Inamicii par să reziste mai mult la atacurile cu un cuțit de vânătoare.
- Una dintre animațiile de atac este aceeași cu lovitura folosită de Jason în scena jafului din Trailer 2. Acest lucru sugerează că momentul respectiv folosește animații disponibile în gameplay.
- Rănile provocate de cuțit rămân vizibile pe brațul lui Jason.
- Jason poate utiliza un pistol cu electroșocuri.
- Sunt prezente eliminări cu încetinirea timpului, asemănătoare celor din Red Dead Redemption 2.
- La finalul unei secvențe este folosită o armă care pare inspirată de Ruger PC Carbine, calibrul 9 mm.
- Jason trage în perete pentru a scrie „LEEK” cu ajutorul gloanțelor. Momentul sugerează că persoana care a realizat filmarea controla un build jucabil, deși nu reprezintă o confirmare independentă a autenticității.
Distrugerea mediului
- Bucăți din perete se desprind atunci când sunt lovite de gloanțe.
- Fragmentele cad și rămân împrăștiate pe podea, sugerând un sistem mai detaliat de particule și resturi.
- Nu este clar dacă distrugerea se aplică tuturor suprafețelor sau doar anumitor obiecte și materiale.
Poliție și nivelul de urmărire
- GTA VI pare să readucă nivelul maxim de urmărire de șase stele.
- Poliția poate reține informații despre hainele, înfățișarea și vehiculul suspectului.
- Interfața pare să indice și zona în care personajul a fost văzut ultima dată.
- Schimbarea hainelor sau a vehiculului ar putea ajuta la pierderea urmăritorilor.
- Un indicator albastru arată cât de aproape sunt polițiștii de detectarea jucătorului.
- Jason își pierde temporar nivelul de urmărire după uciderea unui polițist.
- Urmărirea reîncepe după ce un NPC îl vede conducând mașina poliției.
- Sistemul pare să țină cont de martori și de recunoașterea vehiculului folosit.
- La privirea unui polițist apar comenzile „Tag” și „Surrender”. Rolul exact al opțiunii „Tag” nu este cunoscut.
Posibil sistem de moralitate
- După atacarea unui NPC inconștient apare o pictogramă reprezentând un diavol, însoțită de un simbol negativ.
- Pictograma nu apare la începutul luptei, ci după continuarea atacului asupra victimei căzute.
- Jocul ar putea diferenția între o încăierare obișnuită și uciderea inutilă a unui personaj.
- Poate fi vorba despre un sistem de moralitate, reputație sau reacție a lumii, dar funcția pictogramei nu este confirmată.
Vehicule și furtul mașinilor
- Vehiculele au un indicator pentru nivelul combustibilului.
- Apare și un indicator separat pentru starea motorului.
- Mașinile s-ar putea defecta fără să fie necesar să explodeze.
- În apropierea unui vehicul apar opțiunile „Clone Key” și „Smash Window”.
- Furtul unei mașini ar putea fi realizat prin clonarea cheii sau spargerea geamului.
- Portbagajul poate fi folosit pentru depozitarea obiectelor și administrarea echipamentului.
Avioane și deplasarea aeriană
- Jason poate pilota un avion agricol de tip crop duster.
- În clip, acesta zboară din regiunea Keys către Vice City.
- Zborul oferă o perspectivă mai clară asupra distanței dintre Keys și Vice City.
- Meniul radioului rămâne disponibil și în timpul pilotării avionului.
Interacțiuni cu NPC-urile
- Revin comenzile „Greet” și „Taunt”, similare celor din Red Dead Redemption 2.
- NPC-urile pot reacționa la simpla prezență a jucătorului.
- Staționarea prea mult în apropierea anumitor personaje le poate enerva și poate declanșa o luptă.
- Jason poate ridica o șapcă de pe jos și o poate purta.
- În secvența respectivă, șapca este purtată invers, ceea ce poate indica existența mai multor variante de echipare.
- Revin restaurantele de tip fast-food, dar nu este clar dacă jucătorul poate cumpăra și consuma mâncare.
Baschet și progresia personajelor
- Baschetul este o activitate jucabilă.
- Aruncarea folosește un sistem de sincronizare în care trebuie apăsat un buton când două cercuri se suprapun.
- O aruncare reușită îi oferă lui Jason un bonus de 2% la statistica „Focus”.
- Activitățile secundare ar putea îmbunătăți treptat abilitățile personajelor.
- Rolul statisticii „Focus” nu este explicat.
- Aceasta ar putea controla precizia sau eliminările cu încetinirea timpului, dar interpretarea nu este confirmată.
Bani și proprietăți
- Interfața afișează două sume diferite.
- Cei 39 de dolari par să reprezinte numerarul purtat de Jason.
- O a doua sumă, de 1.643 de dolari, apare lângă pictograma unei case.
- Cercul din jurul pictogramei este umplut doar parțial.
- Indicatorul ar putea reprezenta economiile personajului, plata unei chirii sau progresul către un obiectiv financiar.
Hartă, dimensiune și locații
- Perspectiva aeriană sugerează o hartă foarte întinsă, în special prin distanța vizibilă dintre Keys și Vice City.
- Dimensiunea exactă a hărții nu poate fi stabilită doar din clip.
- Harta poate indica poziția celuilalt protagonist chiar și atunci când acesta nu este controlat.
- În timp ce jucătorul pare să o controleze pe Lucia, poziția lui Jason este marcată separat cu litera „J”.
- Locuința lui Jason pare amplasată în sudul statului Leonida, pe una dintre insulele inspirate de Florida Keys.
- Închisoarea în care se află Lucia poate fi observată din aer.
- Piscina de pe terasa prezentată în Trailer 1 apare și în această secvență.
- Pe hartă și în imaginile aeriene poate fi observat cel puțin un circuit de curse.
- Alte circuite de dimensiuni reduse par distribuite în mai multe zone din Leonida.
- Cursele auto ar putea reprezenta activități secundare sau surse de venit.
- La capătul regiunii Keys apare un aeroport mai mic.
- Aeroportul ar putea aparține unei baze militare, dar această interpretare rămâne speculativă.
Grafică, distanță de randare și fizică
- Distanța de randare pare foarte mare în timpul zborului către Vice City.
- Obiectele îndepărtate folosesc niveluri de detaliu consistente, cu puțin pop-in vizibil în clip.
- Calitatea imaginii aeriene a fost comparată cu Microsoft Flight Simulator, dar aceasta este o apreciere subiectivă.
- Norii volumetrici folosiți în Red Dead Redemption 2 revin și par îmbunătățiți.
- Mingea de baschet reacționează natural la suprafețe și produce efecte dedicate când intră în apă.
- După ieșirea din apă, pașii lui Jason produc sunetul specific încălțămintei ude.
- Hainele sale nu par însă vizibil ude, posibil din cauza unei funcții incomplete în build-ul filmat.
- Unele rațe par să moară după ce se lovesc de un pod. Poate fi o interacțiune fizică neobișnuită sau un bug.
- Iluminarea nocturnă include reflexii avansate pe suprafețele mașinilor și în geamuri.
- Culoarea tricoului lui Jason se reflectă pe suprafața portbagajului.
- Efectele pot indica ray tracing și iluminare globală în timp real, dar tehnologia exactă nu poate fi confirmată din clip.
Radio și muzică
- Meniul radioului este vizibil în timp ce Jason pilotează avionul.
- Sub lista posturilor apare opțiunea „On-Demand”.
- Aceasta ar putea permite selectarea directă a melodiilor sau redarea muzicii proprii, dar funcția nu este explicată.
- Piesa „Overpowered” de Róisín Murphy rulează pe postul Stockyard FM.
- Circoloco Records Radio, introdus în GTA Online, pare să revină.
- Sunt vizibile următoarele posturi:
- Stockyard FM;
- Circoloco Records Radio;
- Emotion;
- Dirty South Classics;
- V-Rock;
- Radio On.U;
- Honey FM;
- Back Country Radio;
- Symphony FM.
- În alte clipuri se aud piesele „Impact” de SG Lewis, Robyn și Channel Tres și „Sports Car” de Tate McRae.
- Prezența piesei „Sports Car” sugerează că cel puțin una dintre secvențe provine dintr-un build realizat cel mai devreme în 2025.
Companii și servicii fictive
- 24/7 Supermarket.
- Arrow, o rețea de benzinării.
- Scoop, o companie de livrări.
- Hamilton Private Health Clinic.
- Fast Pass EMS.
- Sea Shark, asociată cu skijeturi.
Personaje și poveste
- Una dintre secvențe se încheie cu o scenă în care apar Jason și Cal.
- Nu există suficient context pentru a stabili rolul conversației sau locul ei în poveste.