Am jucat Rayman Legends Retold și ar putea fi cel mai bun platformer al anului

Am jucat Rayman Legends Retold și ar putea fi cel mai bun platformer al anului

Scris de | 22 septembrie, 2026

Ubisoft pare că încearcă să readucă în prim-plan licența Rayman, una dintre cele mai îndrăgite din portofoliul său, și totodată una care a fost „parcată” în ultimii 10 ani. Și cum altfel să revii la o serie „clasică”, decât să readuci într-o formă jucabilă pe noile platforme, cel mai bun joc al seriei? Am avut ocazia să joc o porțiune limitată din Rayman Legends Retold înainte de lansare, iar proiectul final pare să fie mai mult decât un simplu „remake” cu grafică modernizată.

Rayman Legends a marcat alături de GTA V și originalul Black Flag finalul generației de console PlayStation 3 și Xbox 360. A luat formula de succes a lui Rayman Origins și a reinventat-o complet, pentru a oferi unul dintre cele mai bune platformere lansate vreodată. Avea o grafică impresionantă, realizată folosind motorul grafic UbiArt, un design excelent și un control de zile mari, care făcea parcurgerea nivelurilor o plăcere. Atunci când stăpâneai abilitățile lui Rayman și cunoșteai nivelul pe de rost, puteai efectiv să „zbori” prin el, executând fiecare mișcare perfect.

Noua versiune Retold face cu succes trecerea de la 2D la 3D

Dar noul Rayman Legends Retold nu este tocmai jocul original pe care îl știm. Ubisoft nu a luat calea ușoară cu acest proiect. Nu doar că jocul schimbă complet motorul grafic, dar reinterpretează totul din grafică 2D în modele și niveluri complet 3D, folosind unul dintre cele mai avansate motoare grafice ale publisher-ului: Snowdrop, cel folosit și în seria The Division, de exemplu. Nu ar fi prima dată când Rayman face trecerea la grafică 3D, dar mi se pare că stilul artistic se păstrează mai apropiat de cel 2D al jocurilor Origins și Legends.

Se vede că echipele Ubisoft care lucrează la acest proiect (Montpellier și Milan) nu doar că sunt pasionate în legătură cu licența Rayman, dar au jucat și studiat îndeaproape  Legends pentru a reproduce jocul întocmai în noul motor grafic. Nu mi se pare că este acel efect de „ochelari de nostalgie”, care face jocul să arate exact așa cum ți-l aminteai, însă mi se pare că reușește să transpună grafica aceea 2D exact cum ți-ai imagina că ar arăta în 3D, dacă are sens ce zic.

Schema de control rămâne identică: RT/R2 pentru fugă A/X pentru sărit și X/pătrat pentru atac. Este pe cât de simplă, pe atât de eficientă, întrucât cam asta este tot ce ai nevoie într-un platformer. Simplitatea controlului ar trebui să se îmbine cât mai bine cu design-ul nivelurilor, iar aici, nu ducem lipsă de calitate. Majoritatea nivelurilor sunt aceleași pe care le cunoaștem din jocul original, reimaginate cu noua grafică. Deși n-am mai jucat de mult Legends-ul original, mi-am amintit anumite secvențe din niveluri și am căutat și găsit secretele exact acolo unde îmi aminteam, fără să stau prea mult pe gânduri. Iar asta este grosul jocului: acele niveluri clasice, cu noul strat de grafică 3D.

Chiar și prin streaming, așa cum am jucat jocul de la distanță, care nu pot spune că a fost perfect, am putut observa că versiunea Retold a jocului țintește către un nivel înalt de fidelitate grafică. Nu că ar fi greu să faci un platformer „frumos” în 2026, dar ne apropiem iarăși din ce în ce mai mult de acea atmosferă de „desen animat” interactiv.  Acest lucru s-a confirmat când am primit înregistrarea gameplay-ului și am putut vedea la rezoluție înaltă totul, inclusiv framerate-ul la 60 de cadre pe secundă constant.

M-am simțit confortabil rejucând vechile niveluri, dar am observat că Rayman Legends nu este la fel cum mi-l aminteam. Pentru versiunea Retold, Ubisoft a ales chiar să „spună din nou” povestea, așa că acum totul este mult mai bine închegat într-o campanie single player, cu tot cu secvențe cinematice pre-renderizate, cu personaje cu voci, nu doar cu voci „gibberish” și căsuțe de text, dar și cu o serie de noi niveluri, integrate printre cele pe care le cunoșteam deja.

Meniul de selectare al nivelurilor se schimbă de la o galerie de tablouri în jocul original la un overworld în stilul clasic al platformerelor, de unde poți selecta diversele „lumi”. Aceste lumi includ înșiruirea de niveluri progresive de tip platforming și din când în când un nivel mai special. Fie că vorbim despre cele care mie întotdeauna mi s-au părut frustrante, în care Rayman și celelalte personaje jucabile sunt transformate în găini, fie cele muzicale, în care trebuie să parcurgi nivelul pe ritmul unei melodii, toate sunt selectate mergând până la portalul dedicat. Am avut ocazia să joc câteva niveluri nou-nouțe, precum cel bazat pe melodia Macarena, un nivel nu tocmai ușor de dus la bun sfârșit, mai ales atunci când joci prin streaming la 30 FPS. M-am descurcat însă, și așa am ajuns și la un alt nou nivel în care călărești un dragon și trebuie să iei cât mai puțin damage într-un nivel de tip „bullet hell” cu într-o perspectivă 3rd person 3D.

Totul face parte din „nebunia” clasică a seriei Rayman, și nimic nu iese în evidență că ar fi nou sau diferit de restul conținutului. Sunt sigur că cei care vor juca acum pentru prima dată Rayman, cu ocazia Legends Retold, nu vor sesiza că unele sunt niveluri „clasice” și altele noi. Ba chiar poate și cei care au jucat Legends ultima dată la lansarea din 2013, probabil că nu vor observa diferențele.

Odată cu noul joc, apar și o groază de noi costume pentru Rayman și „echipa”, care vor putea fi folosite atât în single player, cât și în modurile de joc cooperative, sau chiar în modul competitiv Kung Foot, un soi de fotbal 2D cu gameplay de tip platformer, care se întoarce sub o formă nouă. Din păcate nu am putut experimenta acest mod de joc, dar am amintiri plăcute cu varianta originală din 2013.

În afară de lumea cu tematică mexicană, Mystic Mesa, am avut ocazia să joc și câteva niveluri cu tematică acvatică, Iron Shell, și ele excelent reproduse în noua grafică 3D. Chiar am jucat cu plăcere cele două ore și jumătate pe care le-am avut la dispoziție din Rayman Legends Retold. Cel mai mult m-au intrigat însă nivelurile din lumea nouă, realizată 100% pentru noul joc. De fiecare dată când termini una dintre lumile „clasice”, se deblochează un nou nivel într-o lume „întunecată”, The Land of the Livid Dead, în care sunt incluse unele dintre cele mai grele niveluri din joc. Este un soi de „bonus world” care introduce și noi mecanici, precum elemente „corupte” de întuneric, pe care le poți revigora temporar prin lumină.

Asta se extinde atât la obiecte interacționabile din niveluri, precum line și rădăcini pe care te poți cățăra și până la inamici, care nu pot fi atacați decât după ce sunt „purificați”. Sunt curios însă în ce direcție va merge povestea din Rayman Legends Retold cu ocazia acestor adiții. Ubisoft pare că pregătește acest proiect drept un nou punct de plecare pentru o nouă serie de jocuri cu acest personaj, iar sămânța pentru planurile de viitor va fi sădită în acest titlu.

Desigur, știm că recent Rayman Legends Retold a fost amânat, din data de lansare care era stabilită pentru luna octombrie, către luna decembrie. Asta va permite echipelor să pună mai bine la punct jocul înainte de debutul pe piață. Nu am sesizat probleme în conținutul pe care l-am jucat, dar am avut interdicție în a accesa anumite niveluri și porțiuni ale jocului, deci probabil că nu tot conținutul era la același nivel calitativ precum ceea ce am putut juca efectiv. Cu încă două luni în plus de finisare, probabil că Ubisoft vrea să evite o lansare cu probleme și „repararea” jocului pe parcurs, așa cum s-a întâmplat cu alte proiecte din anii precedenți.

Este păcat însă că odată cu amânarea lui Retold, a fost amânat și Rayman Origins Enhanced Edition. Am avut ocazia de a butona cam jumătate de oră și acest joc și raportez că nu este un remake. Este un simplu port cu suport pentru rezoluții și platforme moderne al jocului care a precedat Legends. Folosește aceeași grafică 2D, aceeași structură și nu include elemente noi. Asta poate fi un lucru bun sau rău. Bun pentru fani și pentru cei care vor experiența „pură”, dar rău pentru că Legends a fost atât de mult îmbunătățit față de Origins atât la nivel grafic, cât și la nivel de structură și varietate (plus ca a inclus multe dintre nivelurile din Origins), încât este cam greu să te întorci la el.  Origins va fi inclus cu Rayman Legends Retold, iar pachetul va fi unul mai de buget: 40 de euro.

Având în vedere cât conținut va fi inclus (Origins Enhanced + toate nivelurile din Legends-ul original refăcute + niveluri noi, totul cu grafică nouă), cred că acesta va fi unul dintre jocurile ușor de recomandat pe finalul anului. Dar nu aș vrea să dau un verdict înainte să apuc să joc Rayman Legends Retold atunci când se va lansa, pe 3 decembrie. Faptul că am avut ocazia să joc 2 ore și jumătate din el face așteptarea și mai grea, dar cu siguranță vom avea ce să jucăm până atunci. Jocuri sunt, timp să fie!

Etichete: , , , , , , , , ,

Despre: Cătălin Nițu

Lucrez în presa de tehnologie și gaming încă din 2008. Am trecut pe la unele dintre cele mai mari publicații de specialitate din România. Urmăresc întotdeauna noutățile din tehnologie și jocuri video și mă concentrez în special pe review-uri. Una dintre pasiunile mele a devenit producția video, fiind responsabil pentru filmarea și editarea unora dintre materialele pe care le găsiți pe connect.