BioWare își închide activitatea, iar dezvoltarea următorului joc Mass Effect este oprită. Studioul a anunțat decizia printr-un mesaj adresat comunității, în contextul unei noi runde de concedieri și restructurări la Electronic Arts, compania care îl deține încă din 2007. Măsurile anunțate de EA afectează aproximativ 400 de locuri de muncă, echivalentul a circa 3% din personalul companiei. Aceste schimbări sunt legate de reorganizarea unităților interne și de ajustarea strategiei după ce Electronic Arts s-a retras de la bursă, fiind achiziționată de un consorțiu saudit.
BioWare oprește dezvoltarea următorului Mass Effect
Mesajul studioului precizează că următorul proiect Mass Effect se afla încă într-o etapă timpurie de dezvoltare. Închiderea BioWare înseamnă și oprirea lucrului la acest joc, și nu sunt oferite detalii despre un eventual transfer al proiectului către altă echipă.
În comunicatul oficial, studioul pune accentul pe sprijinirea angajaților în perioada de tranziție și pe relația construită cu jucătorii de-a lungul celor peste trei decenii de activitate. Redăm integral declarația:
„De peste 30 de ani, BioWare a fost mai mult decât un studio. A fost un cămin pentru povestitori, dezvoltatori și jucătorii care au dat viață lumilor noastre.
Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem.
Acum, după mai bine de trei decenii de aventuri împărtășite, BioWare se închide, iar dezvoltarea timpurie a următorului proiect Mass Effect se oprește.
Nu este deloc ușor să scriem aceste cuvinte. În acest moment, atenția noastră se îndreaptă către echipa noastră incredibil de talentată, care și-a pus sufletul în aceste jocuri, și către sprijinul reciproc în această perioadă de tranziție.
Ceea ce generații de oameni de la BioWare au construit împreună merită să fie sărbătorit și păstrat în amintire. Aceste jocuri au devenit mult mai mult pentru că le-ați jucat, v-ați dezbătut alegerile, v-ați îndrăgostit de personaje și v-ați însușit aceste lumi.
Din partea tuturor celor de la BioWare, vă mulțumim că ați fost cea mai importantă parte a poveștii noastre.”
De la Shattered Steel la Mass Effect și Dragon Age
BioWare a fost fondat în 1995 de Ray Muzyka, Greg Zeschuk și Augustine Yip, iar primul său joc a fost Shattered Steel. Ulterior, studioul a dezvoltat titluri precum Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic și Jade Empire, înainte de a-și extinde portofoliul cu seriile Mass Effect și Dragon Age.
Electronic Arts a preluat BioWare în 2007. Anunțul închiderii pune capăt activității unui studio cu peste 30 de ani de existență și oprește proiectul care urma să continue cea mai de succes serie a sa, Mass Effect. Nu au fost oferite informații despre planurile pe care le are EA pentru aceste francize după desființarea studioului.