NVIDIA anunță DLSS 5: tehnologia „neural rendering” promite fotorealism în jocuri

Scris de | 16 martie, 2026
NVIDIA anunță DLSS 5: tehnologia „neural rendering” promite fotorealism în jocuri

Gamerii care preferă PC-ul au primit astăzi o veste care promite să șteargă granița dintre realitate și grafica din jocuri. NVIDIA a dezvăluit oficial DLSS 5, cea mai nouă iterație a tehnologiei sale de Deep Learning Super Sampling, marcând ceea ce compania numește cel mai mare salt în fidelitatea vizuală de la inventarea ray tracing-ului.

DLSS 5 adaugă Neural rendering

Nvidia spune că această inovație, neural rendering, marchează cel mai important salt în domeniul graficii computerizate din anul 2018, atunci când ray tracing-ul rula pentru prima dată în timp real pe plăcile grafice RTX. Producătorul hardware pare să fi găsit rețeta prin care granița dintre imaginile generate pe calculator și lumea reală devine invizibilă.

Noul sistem nu se mai bazează doar pe scalarea clasică a rezoluției. DLSS 5 introduce un model neural de randare complet inovator care acționează în timp real, prelucrând datele vizuale instantaneu. Practic, inteligența artificială analizează și transformă fiecare pixel în parte, infuzându-l cu o iluminare fotorealistă. În plus, tehnologia reușește să simuleze texturile materialelor cu o precizie uluitoare, depășind limitările motoarelor grafice tradiționale.

Rezultatul final constă într-un nivel de fidelitate vizuală care, până nu demult, putea fi obținut exclusiv în studiourile de efecte speciale de la Hollywood, după zile întregi de procesare. Prin intermediul DLSS 5, placa ta video va face aceste calcule în doar câteva fracțiuni de secundă.

Momentul „GPT” Pentru Industria Graficii Computerizate

Jensen Huang, a ținut să sublinieze personal magnitudinea noii inovații. „La douăzeci și cinci de ani după ce NVIDIA a inventat shader-ul programabil, reinventăm grafica pe calculator încă o dată”, a declarat acesta. Liderul companiei a mers și mai departe cu comparațiile îndrăznețe, încercând să ilustreze impactul major pe care îl va avea noul software. „DLSS 5 este momentul GPT pentru grafică”. Acesta a explicat audienței că noua abordare îmbină perfect randarea tradițională, realizată manual de programatori, cu puterea brută oferită de inteligența artificială generativă.

Scopul final al acestui algoritm hibrid este de a oferi un salt dramatic în realismul vizual. În același timp, instrumentele bazate pe rețele neurale mențin controlul absolut al artiștilor asupra direcției stilistice. Această libertate le permite dezvoltatorilor să își exprime creativitatea fără a se lovi de restricții de performanță.

Susținere Masivă din Partea Giganților Industriei de Gaming

O tehnologie revoluționară are nevoie de un ecosistem puternic pentru a fi adoptată în masă, iar NVIDIA s-a asigurat că nu pleacă singură la drum. DLSS 5 se bucură deja de susținerea fermă a celor mai importanți dezvoltatori și editori de jocuri la nivel global. Aceștia au primit deja acces la noile unelte software pentru a-și actualiza proiectele viitoare.

Companiile mari din industrie, precum Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft și Warner Bros. Games au început deja integrarea noului standard în titlurile AAA ce urmează să fie lansate și în câteva care sunt deja pe piață. Printre titlurile menționate se numără AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered și Where Winds Meet.

Lansarea este programată pentru toamna acestui an, dar probabil că nu foarte mulți gameri vor reuși să ruleze această nouă tehnologie de la NVIDIA. Demonstrațiile au fost realizate pe sisteme echipate cu două plăci grafice GeForce RTX 5090, una dintre ele fiind dedicată exclusiv rulării algoritmilor DLSS 5 pentru îmbunătățirea imaginii în timp real.

Conform Digital Foundry, NVIDIA are deja o versiune funcțională care rulează pe un singur GPU RTX 5090, iar până în toamnă ar trebui să ruleze pe modelele RTX 50 „consumer”. Nu este clar însă la ce calitate ar putea rula DLSS 5 pe plăcile video cu mai puțină memorie VRAM.

Etichete: , , , ,

Sursa: NVIDIA