Tehnologia ReSTIR PT Enhanced de la NVIDIA, practic următorul pas după ray tracing, dublează performanța path tracing, îmbunătățind fidelitatea vizuală și reducând artefactele în efectele de iluminare globală solicitante. Aceasta optimizează calculele pentru iluminarea directă și indirectă, permițând un joc mai fluid cu DLSS și Frame Generation. Tehnologia se apropie de stadiul de producție pentru dezvoltatori.
Ce oferă ReSTIR PT Enhanced de la Nvidia
Ray tracing-ul complet sau path tracing este încă o frontieră relativ nouă în domeniul jocurilor, modul de iluminare cinematică realistă deschizând ușa către un nou nivel de imersiune în jocuri precum Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages și Resident Evil Requiem. Este incredibil de solicitant din punct de vedere hardware, semnificativ mai mult decât efectele de ray tracing de unică folosință, cum ar fi reflexiile sau umbrele, și este considerat pe scară largă viitorul graficii AAA în jocuri.
Unul dintre cele mai dificile elemente ale path tracing, deoarece acoperă toate efectele de iluminare ray-tracing, este iluminarea globală, cu cea mai recentă tehnologie NVIDIA pentru accelerarea și îmbunătățirea fidelității și performanței, numită ReSTIR (Spatiotemporal Importance Resampling PT). Fără a intra în detalii tehnice, echipa de cercetare NVIDIA tocmai a publicat un articol despre ReSTIR PT Enhanced, care îmbunătățește „semnificativ” performanța, produce mai puține artefacte și sporește fidelitatea vizuală.
Patth tracing este atât de solicitant încât necesită ajutor suplimentar din partea DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction și Frame Generation pentru a oferi un joc fluid. Tehnologia ReSTIR PT Enhanced îmbunătățește performanța de trasare a traseului de peste 2 ori.
Realizează acest lucru prin intermediul mai multor optimizări și tehnici inteligente care reduc duplicarea datelor prin efectuarea de calcule complexe pentru fiecare pixel. De asemenea, unifică ReSTIR atât pentru iluminarea directă, cât și pentru cea indirectă, implementând în același timp o nouă tehnologie care se adaptează la scenă și la materialele prezente. Studiul a efectuat testele pe o placă de lucru echivalentă cu GeForce RTX 5080, care nu este GPU-ul RTX Blackwell de top pentru jocuri, așa că este un semn bun că NVIDIA nu vizează hardware-ul său de top pentru trasarea traseelor.
Deoarece ReSTIR PT face parte din SDK-ul RTX și este disponibil dezvoltatorilor, vestea bună este că, deși aceasta este o lucrare de cercetare, NVIDIA notează că această actualizare este „mai aproape de a fi gata de producție”.
