Ce am descoperit că poți face în GTA VI din cele nouă clipuri neoficiale de gameplay

Scris de | 23 august, 2026
Ce am descoperit că poți face în GTA VI din cele nouă clipuri neoficiale de gameplay

UPDATE 4: Deja a mai apărut un clip de gameplay din GTA VI de la Cyberleek, cel de-al nouălea. Acesta prezintă o scenă dintr-o benzinărie. Jason fură mașina unui NPC care toarnă benzină în benă, făcând probabil referință la evenimentele care s-au petrecut în urmă cu câțiva ani în SUA, când era o criză de combustibili. Toate detaliile (via /r/GamingLeaksAndRumors) care apar în acest clip au fost incluse în lista de mai jos. Cyberleek nu pare că intenționează să se oprească din publicat leak-uri. Joi, pe 27 august, Netflix va găzdui dezvăluirea oficială a jocului.

UPDATE 3: Deja a apărut clipul cu numărul 8 publicat de Cyberleek din GTA VI, în care Jason merge la un strip club, așa cum era sugerat în clipul anterior. Acesta include câteva secvențe de nuditate, dar ne oferă și câteva detalii noi despre joc. De exemplu, că nu poți folosi armele în interiorul cluburilor, dar pot fi observate și câteva detalii tehnice, precum faptul că fumul de țigară este volumetric, un efect avansat, care consumă multe resurse. Clipul poate fi găsit online (încă), iar lista de mai jos a fost actualizată cu noile detalii descoperite, folosind lista compilată de comunitatea GamingLeaksAndRumors de pe Reddit.

UPDATE 2: Au mai apărut încă două clipuri de aproximativ 2 minute, publicate de Cyberleek cu gameplay din Grand Theft Auto VI. În acestea Jason fură un hypercar (sunt numite Hypercar Part 1 și Hypercar Part 2), se plimbă prin oraș și demonstrează jafurile pe care le poți face. Acesta oprește la o benzinărie, fură banii din casa de marcat și fuge apoi de poliție. La un moment dat se oprește la o altă benzinărie, face un jaf armat și fuge din nou. Se pot observa noi mecanici precum alimentarea cu benzină a mașinii. La finalul clipului, personajul intră într-un stripclub, ceea ce sugerează că acesta va fi următorul clip pe care Cyberleek îl va publica. Am adăugat toate descoperirile făcute de comunitate în lista de mai jos. De asemenea, am adăugat și o listă cu toate melodiile identificate până acum că ar fi redate la radio în GTA VI. Din păcate, nu putem să dăm link-uri către ele, întrucât Rockstar a început deja acțiuni legale împotriva anumitor creatori de conținut.

UPDATE: Un al cincilea clip în care putem vedea personajul Jason zburând cu un avion biplan pe deasupra orașului Vice City a fost publicat recent de Cyberleek. Clipul a fost deja dat jos, dar copii ale acestuia se găsesc încă pe internet. În acest clip am putut vedea cât de mare și de dens este orașul și sunt vizibile mai multe obiective din zbor, pe care le-am mai văzut anterior în trailerele lansate. La final, leaker-ul sugerează că ar avea o copie jucabilă a lui GTA VI, folosind o armă pentru a scrie „LEEK” pe un perete din joc. Este posibil să vedem mai multe clipuri de gameplay în viitor, probabil chiar unele în care vor fi arătate secvențe din poveste. Am actualizat lista de noutăți de mai jos folosind această descriere de pe Reddit.

Articolul original: Cyberleek continua a doua zi de leak-uri de secvențe de gameplay din GTA VI. Au fost publicate alte două clipuri de gameplay scăpate pe internet, intitulate „Taser” și „Junkies”, după primele secvențe publicate anterior. Noile imagini îl urmăresc din nou pe Jason și par să provină dintr-un build aflat în dezvoltare. Desigur, Rockstar Games nu le-a confirmat autenticitatea, dar faptul că se chinuie încă de ieri să scoată toate clipurile neoficiale de pe internet demonstrează veridicitatea lor.

Ce dezvăluie noile clipuri de gameplay din GTA VI

Secvențele adaugă informații despre inventarul limitat, obiectele de vindecare, armele albe, reacțiile NPC-urilor, metodele de furt al mașinilor și identificarea suspecților de către poliție. Ele indică și existența unui sistem de combustibil, a interacțiunilor „Greet” și „Taunt”, precum și posibilitatea de a ridica și purta obiecte vestimentare găsite în lume.

Iată o listă completă a elementelor de gameplay descoperite din cele deja patru clipuri de gameplay neoficiale (listă actualizată) :

Inventar, sănătate și obiecte consumabile

  • Jason pare să dispună de opt sloturi pentru arme și două sloturi pentru obiecte medicale.
  • Sunt prezentate pastilele Zombix și un EpiPen.
  • Pastilele Zombix refac sănătatea, dar efectul lor pare să scadă dacă sunt consumate prea des.
  • Obiectele obișnuite au o roată dedicată, separată de roata armelor.
  • Portbagajul vehiculelor oferă opțiunile „Loadout” și „Storage”.
  • Capacitatea portbagajului apare ca „0/4”, sugerând existența a patru sloturi de depozitare.
  • Capota din față a unei mașini are propria comandă „Open”.
  • În magazine sunt vândute gogoși Glazed la prețul de 3 dolari.
  • Sunt disponibile și țigări, lângă care apare o pictogramă asemănătoare indicatorului Dead Eye.
  • Țigările ar putea influența statistica „Focus” sau abilitatea de încetinire a timpului, dar efectul nu este explicat.

Arme și inventarul de echipamente

  • Au fost observate trei arme albe: briceag, cuțit și cuțit de vânătoare.
  • Jason poate utiliza un pistol cu electroșocuri.
  • Într-o secvență este folosită o armă care pare inspirată de Ruger PC Carbine, calibrul 9 mm.
  • În timpul jafului de la Xero Gas, Jason folosește un pistol numit „Girardi ES9”.
  • Jason ține pistolul Girardi ES9 într-o singură mână, în timp ce pistolul cu electroșocuri este ținut cu ambele mâini.
  • Roata armelor poate fi accesată în timp ce Jason se află într-o mașină, spre deosebire de GTA V.
  • În inventarul care include lanterna apar și undița și binoclul.
  • Binoclul poate fi echipat și folosit pentru a apropia imaginea, inclusiv pentru examinarea fețelor NPC-urilor.
  • Armele sunt indisponibile în anumite spații, precum clubul Delight’s. Pistolul apare estompat pe roata armelor cât timp Jason se află în interior.

Lupte, stamina și reacțiile fizice

  • Luptele corp la corp seamănă mai mult cu sistemul din Red Dead Redemption 2 decât cu cel din GTA V.
  • Animațiile pentru armele albe par mai numeroase decât în Red Dead Redemption 2.
  • Inamicii par să reziste mai mult la atacurile cu un cuțit de vânătoare.
  • Una dintre animațiile de atac apare și în scena jafului din Trailer 2, sugerând că momentul respectiv folosește animații disponibile în gameplay.
  • Rănile provocate de cuțit rămân vizibile pe brațul lui Jason.
  • Un indicator de stamina scade atunci când Jason lovește adversarii.
  • Când stamina ajunge la zero, marginile imaginii se întunecă. Efectul concret asupra personajului nu este clar.
  • În timpul unui carjacking, Jason trebuie să scoată șoferul care opune rezistență prin apăsarea repetată a butonului indicat.
  • NPC-urile pot riposta atunci când Jason încearcă să le fure mașina.
  • Confruntarea folosește aceeași mecanică de apăsare repetată a butonului și consumă treptat stamina lui Jason.
  • Sunt prezente eliminări și accidente cu încetinirea timpului, asemănătoare sistemelor din Red Dead Redemption 2, Burnout și Need for Speed.

Violență și dezmembrare

  • Sistemul de gore și dezmembrare pare să revină.
  • Un NPC își pierde un picior după ce este lovit și călcat de un camion condus de Jason.
  • Secvența indică existența unor răni localizate și a dezmembrării provocate de impactul vehiculelor.
  • Nu este clar dacă nivelul de violență poate fi modificat din setările jocului.

Distrugerea mediului

  • Gloanțele desprind bucăți din pereți.
  • Fragmentele cad și rămân împrăștiate pe podea.
  • Nu este clar dacă distrugerea se aplică tuturor clădirilor sau numai anumitor suprafețe.
  • Jason folosește gloanțele pentru a scrie „LEEK” pe un perete. Momentul sugerează că persoana care filmează controlează direct un build jucabil.

Explozii și materiale inflamabile

  • Un NPC toarnă benzină într-o cadă amplasată în bena unui camion.
  • O coliziune relativ simplă cu un alt vehicul provoacă explozia camionului și moartea lui Jason.
  • Secvența sugerează că jocul poate ține cont de materialele inflamabile transportate de vehicule.
  • Nu este clar dacă explozia este rezultatul unei simulări dinamice a combustibilului sau al unui eveniment prestabilit.

Poliție și nivelul de urmărire

  • GTA VI pare să readucă nivelul maxim de urmărire de șase stele.
  • Furtul violent al unei mașini îi oferă lui Jason un nivel de urmărire de două stele.
  • Poliția poate reține informații despre hainele, înfățișarea și vehiculul suspectului.
  • Interfața pare să indice și zona în care personajul a fost văzut ultima dată.
  • Schimbarea hainelor sau a vehiculului ar putea ajuta la pierderea urmăritorilor.
  • Un indicator albastru arată cât de aproape sunt polițiștii de detectarea jucătorului.
  • Jason își pierde temporar nivelul de urmărire după uciderea unui polițist, dar îl primește din nou când un martor îl vede conducând mașina poliției.
  • La privirea unui polițist apar comenzile „Tag” și „Surrender”. Rolul exact al opțiunii „Tag” nu este cunoscut.
  • Polițiștii pot semnaliza cu farurile sau luminile atunci când surprind jucătorul încălcând regulile de circulație.
  • În secvențele analizate apar mai multe vehicule de poliție în traficul obișnuit decât în GTA V. Filmările nu sunt însă suficiente pentru a confirma o densitate mai mare în întregul joc.
  • O urmărire include mașini de poliție Buffalo STX și un camion al poliției.
  • Unul dintre clipuri prezintă un jaf asupra unei benzinării, urmat de o urmărire a poliției.
  • Pe hartă apare o zonă roșie de mari dimensiuni. Jason primește imediat două stele când intră în ea, iar nivelul dispare după ce părăsește perimetrul.
  • Zona roșie ar putea reprezenta o arie de căutare a poliției, o regiune restricționată sau un spațiu blocat temporar de progresul poveștii.

Ecranul „Wasted”

  • Ecranul „Wasted” apare după moartea lui Jason.
  • Designul pare simplificat și provizoriu în comparație cu prezentarea finală din jocurile Rockstar.
  • Aspectul său poate indica faptul că secvența provine dintr-un build în care interfața nu era finalizată.

Posibil sistem de moralitate

  • După atacarea unui NPC inconștient apare o pictogramă reprezentând un diavol, însoțită de un simbol negativ.
  • Pictograma nu apare la începutul luptei, ci după continuarea atacului asupra victimei căzute.
  • Jocul ar putea diferenția între o încăierare obișnuită și uciderea inutilă a unui personaj.
  • Poate fi vorba despre un sistem de moralitate, reputație sau reacție a lumii, dar funcția nu este confirmată.

Jafuri, bani și limita de numerar

  • Jason jefuiește o benzinărie și ia 1.460 de dolari din casa de marcat.
  • Banii sunt ridicați sub forma unor teancuri individuale, într-un mod asemănător cu Red Dead Redemption 2.
  • Interfața afișează un indicator care se umple pe măsură ce Jason adună bani.
  • Acesta sugerează că există o limită pentru numerarul pe care personajul îl poate transporta asupra sa.
  • Jason ajunge apoi într-un magazin Xero Gas, scoate pistolul Girardi ES9, împușcă angajata și fură alți bani.
  • Casiera îi cere să pună arma deoparte imediat ce acesta o echipează, indicând că NPC-urile reacționează înainte ca jucătorul să tragă.
  • După ce cade, casiera își ține degetele ca și cum ar avea încă arma în mână. Pare să fie un bug de animație asemănător unuia întâlnit în GTA V.
  • Într-o altă secvență, interfața afișează 39 de dolari, sumă care pare să reprezinte numerarul purtat de Jason.
  • O a doua sumă, de 1.643 de dolari, apare lângă pictograma unei case sau a unui seif.
  • Cercul din jurul pictogramei este umplut doar parțial.
  • Indicatorul ar putea reprezenta economiile personajului, banii păstrați în seif, plata unei chirii sau progresul către un obiectiv financiar.

Furtul și păstrarea vehiculelor

  • Jason fură un hypercar Truffade Thrax. În unele notițe denumirea este transcrisă „Traxx”, dar pare să fie vorba despre același vehicul.
  • Designul mașinii amintește de un Bugatti, în timp ce sunetul motorului a fost comparat cu cel al unui Lamborghini.
  • Înainte de furt, Jason blochează hypercarul cu un pickup.
  • Deasupra pickupului apare o pictogramă pentru vehicul personal.
  • Pictograma ar putea indica faptul că mașinile alese de pe stradă nu dispar până când jucătorul selectează alt vehicul.
  • O altă posibilitate este existența unei comenzi prin care orice mașină poate fi desemnată drept vehicul personal.
  • În apropierea unei mașini apar opțiunile „Clone Key” și „Smash Window”.
  • Vehiculele civile pot avea sisteme de urmărire.
  • Hypercarul furat este marcat cu un pin roșu, iar motocicleta poliției cu un pin galben.
  • Pinul roșu începe să pulseze atunci când Jason staționează și se oprește după accelerare.
  • La ieșirea lui Jason din mașină se aude un semnal electronic distorsionat.
  • Sosirea rapidă a poliției ar putea fi provocată de trackerul vehiculului, dar legătura nu este confirmată explicit.

Bravado ’95 Bison 900

  • Camionul furat de Jason este identificat drept Bravado ’95 Bison 900.
  • Acesta nu are un pin de urmărire, spre deosebire de hypercarul Truffade și vehiculele poliției.
  • Diferența sugerează că numai anumite vehicule sunt echipate cu trackere.
  • Camionul are autocolante cu mesajele „MyWays: No Left Turns” și „DILF”.

Combustibil și repararea vehiculelor

  • Pictogramele pentru combustibil și starea motorului rămân vizibile deasupra mini-hărții pe toată durata deplasării.
  • În clipurile anterioare, aceste pictograme apăreau numai contextual.
  • Benzinăriile oferă opțiuni pentru realimentarea și repararea mașinii.
  • Interfața sugerează că serviciile pot fi accesate fără ca Jason să coboare din vehicul.
  • Nu este clar dacă alimentarea este realizată automat, comandată dintr-un meniu sau disponibilă numai într-o zonă precisă a benzinăriei.
  • Vehiculele s-ar putea defecta fără să fie necesar să explodeze.
  • Un NPC încearcă să toarne benzină într-o cadă amplasată în bena camionului.
  • Animația NPC-ului pare să funcționeze incorect sau să fie incompletă.
  • Angajatul benzinăriei îl ceartă pentru că încearcă să pună combustibil în recipientul improvizat.
  • Reacția angajatului sugerează existența unor dialoguri contextuale legate de acțiunile NPC-urilor.

Comportamentul și detaliile mașinilor

  • Discurile de frână par să se încingă și să lumineze după frânări puternice. Unele observații identifică elementele luminoase drept etriere, astfel că piesa exactă nu este clară.
  • Eleronul modelului Truffade Thrax se ridică automat la frânare pentru a crește rezistența aerodinamică.
  • Mașinile moderne au lumini de zi funcționale.
  • Reflectoarele și elementele reflectorizante reacționează la lumina farurilor.
  • Interioarele vehiculelor sunt modelate complet și includ iluminare ambientală.
  • Suspensia hypercarului pare mai moale decât cea a mașinilor similare din GTA V.
  • Caroseria reacționează vizibil când mașina trece peste o cale ferată și efectuează un salt scurt.
  • Jason poate conduce cu o mână sprijinită pe portieră sau scoasă pe geam, inclusiv la viteze mari.
  • Efectele asupra câmpului vizual amplifică senzația de viteză.
  • Unele drumuri par mai înguste decât cele din GTA V.
  • Mașinile avariate emit fum volumetric.
  • Accidentele pot declanșa secvențe cu încetinirea timpului.
  • În fundal apare un Pfister Growler, model inspirat de Porsche Cayman.

Trafic și comportamentul șoferilor

  • NPC-urile folosesc semnalizarea înainte să schimbe direcția sau banda.
  • Un șofer semnalizează, depășește camionul din față și abia apoi intră pe banda alăturată.
  • Comportamentul sugerează reguli de trafic mai elaborate decât în GTA V.
  • Pe marginea drumului apare un panou cu mesajul „Speed up on yellow pussy, people”.
  • Mesajul face referire la șoferii care încetinesc sau opresc la culoarea galbenă a semaforului.

Mini-hartă și navigație

  • Mini-harta este tridimensională.
  • Drumurile suspendate, podurile și autostrăzile apar la înălțimi diferite.
  • Relieful rutier ar trebui astfel să fie mai ușor de urmărit în intersecțiile construite pe mai multe niveluri.
  • Pe mini-hartă apare pictograma unui amanet.
  • Apare și o pictogramă reprezentând o ancoră.
  • Ancora ar putea indica un port, un doc, un punct de acostare sau o activitate nautică.
  • Harta poate indica poziția celuilalt protagonist chiar și atunci când acesta nu este controlat.
  • În timp ce jucătorul pare să o controleze pe Lucia, poziția lui Jason este marcată separat cu litera „J”.

Lucia și comutarea între protagoniști

  • La finalul unei secvențe apare comanda „Return to Lucia”.
  • Mesajul indică faptul că Jason are acces la Lucia în acel moment al poveștii.
  • Comanda ar putea permite revenirea la Lucia după o activitate sau comutarea controlului către aceasta.
  • Formularea nu confirmă însă mecanismul exact prin care se face schimbarea între personaje.

Key Lento și locuința lui Jason

  • Locuința folosită de Jason este amplasată într-o zonă numită „Key Lento”.
  • Secvența are loc imediat după clipul în care Jason joacă baschet.
  • Jason poartă aceleași haine în ambele filmări.
  • Sumele din portofel și din seif sunt identice.
  • Aceste elemente indică o continuitate directă între cele două secvențe.

Grassrivers și momentul zilei

  • Una dintre secvențe are loc în regiunea Grassrivers.
  • Este dimineață devreme, ceea ce oferă o nouă perspectivă asupra iluminării și atmosferei zonei.

Avioane și deplasarea aeriană

  • Jason poate pilota un avion agricol de tip crop duster.
  • În clip, acesta zboară din regiunea Keys către Vice City.
  • Meniul radioului poate fi accesat în timpul pilotării avionului.
  • Un avion cu reacție poate fi observat zburând în fundalul unei alte secvențe.
  • Perspectiva aeriană sugerează o hartă foarte întinsă, dar dimensiunea exactă nu poate fi stabilită din filmare.

Vice City și locațiile observate

  • Închisoarea în care se află Lucia poate fi observată din aer.
  • Piscina de pe terasa prezentată în Trailer 1 apare în filmare.
  • Pe hartă și în imaginile aeriene poate fi observat cel puțin un circuit de curse.
  • Alte circuite de mici dimensiuni par distribuite în mai multe zone din Leonida.
  • Cursele auto ar putea reprezenta activități secundare sau surse de venit.
  • La capătul regiunii Keys apare un aeroport mai mic, care ar putea aparține unei baze militare. Interpretarea rămâne speculativă.

Aeroportul din Vice City

  • Aeroportul are mai multe drumuri de acces către terminale diferite.
  • Sunt delimitate zone pentru plecări și sosiri.
  • Apar spații dedicate taxiurilor, mașinilor de închiriat și parcărilor.
  • Aeroportul ocupă o suprafață importantă pe hartă.
  • Dimensiunea și nivelul de detaliu sugerează că aeroportul ar putea avea un rol mai important decât cel din GTA V, dar funcțiile sale nu sunt cunoscute.

Transport public și infrastructură

  • În fundal poate fi observat sistemul suspendat Metromover.
  • Apar trotinete electrice.
  • Un autobuz Vice City Transit are numărul 420.
  • Clipurile prezintă trafic rutier, vehicule de poliție și infrastructură mai variate decât în secvențele oficiale publicate până acum.

Interacțiuni și comportamentul NPC-urilor

  • Revin comenzile „Greet” și „Taunt”, similare celor din Red Dead Redemption 2.
  • NPC-urile pot reacționa la simpla prezență a jucătorului.
  • Staționarea prea mult în apropierea anumitor personaje le poate enerva și poate declanșa o luptă.
  • NPC-urile pot riposta atunci când Jason încearcă să le fure vehiculele.
  • Angajații magazinelor reacționează când un personaj echipează o armă.
  • Angajatul benzinăriei reacționează verbal și la comportamentul nepotrivit al altui NPC.
  • În fundal apar NPC-uri care merg ținându-se de mână.
  • Personajele secundare au simulare individuală pentru păr, nu doar Jason și Lucia.
  • Jason poate ridica o șapcă de pe jos și o poate purta invers.
  • Revin restaurantele de tip fast-food, dar nu este clar dacă jucătorul poate cumpăra și consuma mâncare.

Baschet și progresia personajelor

  • Baschetul este o activitate jucabilă.
  • Aruncarea folosește un sistem de sincronizare în care trebuie apăsat un buton când două cercuri se suprapun.
  • O aruncare reușită îi oferă lui Jason un bonus de 2% la statistica „Focus”.
  • Activitățile secundare ar putea îmbunătăți treptat abilitățile personajelor.
  • Rolul statisticii „Focus” nu este explicat.
  • Aceasta ar putea controla precizia sau eliminările cu încetinirea timpului, dar interpretarea nu este confirmată.

Clubul Delight’s din Port Gellhorn

  • Este prezentat clubul de striptease Delight’s din Port Gellhorn.
  • La intrare apare un semn neon cu textul „Live nudes inside”.
  • Un afiș din interior spune: „No laughing at dancers, your daughter might work here”.
  • În club au loc simultan mai multe conversații ambientale între NPC-uri.
  • Dansatoarele pot fi observate pe scenă și în diferite zone ale localului.
  • Una dintre ele execută un dans elaborat la bară în fața unui grup numeros de NPC-uri.
  • În fundal este transmis un meci de baschet.
  • Jason își mișcă capul în ritmul muzicii.
  • Dacă jucătorul rămâne nemișcat suficient timp, pare să se activeze automat o cameră cinematică.
  • Fumul produs de țigări pare să folosească efecte volumetrice.
  • Armele nu pot fi folosite în interior. Pistolul apare estompat pe roata armelor.
  • Pe mini-hartă apare o pictogramă reprezentând bila de biliard cu numărul 8.
  • Pictograma indică revenirea probabilă a biliardului ca mini-joc, după apariția sa în GTA IV.

Cal și progresul poveștii

  • Pictograma „C”, asociată unei misiuni pentru Cal, nu mai apare în secvența filmată în club.
  • Absența ei poate indica faptul că misiunea a fost finalizată sau că personajul nu este disponibil în acel moment.
  • Nu poate fi stabilită poziția exactă a scenei în cronologia poveștii doar pe baza acestei pictograme.
  • O altă secvență se încheie cu o scenă în care apar Jason și Cal.
  • Nu există suficient context pentru a stabili rolul conversației sau locul ei în poveste.

Jason și posibila cronologie

  • Jason are o tunsoare și o barbă diferite față de cele observate în celelalte clipuri.
  • Schimbarea poate indica personalizarea personajului, trecerea timpului sau o altă etapă a poveștii.
  • Jason poartă tricoul „Let Freedom Reign”, prezent și în Trailer 2 în scena în care merge să o ia pe Lucia de la închisoare.
  • Acest detaliu ar putea plasa secvența înainte sau după eliberarea Luciei, dar nu este suficient pentru stabilirea unei cronologii certe.

Scena din toaletă

  • La final apare o scenă nouă în care Jason spune: „I gotta take a leak”.
  • Acesta intră într-o toaletă și începe să vorbească cu un om fără adăpost.
  • Bărbatul îi spune: „I had me a girl once”.
  • Dialogul pare să facă parte dintr-o scenă prestabilită, nu dintr-o conversație ambientală aleatorie.

Grafică și distanță de randare

  • Distanța de randare pare foarte mare în timpul zborului către Vice City.
  • Obiectele îndepărtate folosesc niveluri de detaliu consistente, cu puțin pop-in vizibil.
  • Calitatea perspectivei aeriene a fost comparată cu Microsoft Flight Simulator, dar aceasta este o apreciere subiectivă.
  • Norii volumetrici folosiți în Red Dead Redemption 2 revin și par îmbunătățiți.
  • Iluminarea nocturnă include reflexii avansate pe suprafețele mașinilor și în geamuri.
  • Culoarea tricoului lui Jason se reflectă pe suprafața portbagajului.
  • Efectele pot indica ray tracing și iluminare globală în timp real, dar tehnologia exactă nu poate fi confirmată din clip.

Fizică și evoluția lumii

  • Mingea de baschet reacționează natural la suprafețe și produce efecte dedicate când intră în apă.
  • După ieșirea din apă, pașii lui Jason produc sunetul specific încălțămintei ude.
  • Hainele sale nu par însă vizibil ude, posibil din cauza unei funcții incomplete.
  • Unele rațe par să moară după ce se lovesc de un pod. Poate fi o interacțiune fizică neobișnuită sau un bug.
  • În fundal apare un șantier care pare să evolueze în timp.
  • Acest element ar putea indica revenirea sistemului din Red Dead Redemption 2, unde anumite construcții se modificau odată cu progresul poveștii.

Radio și muzică

  • Meniul radioului este vizibil atât în mașini, cât și în avion.
  • Sub lista posturilor apare opțiunea „On-Demand”.
  • Aceasta ar putea permite alegerea directă a melodiilor sau redarea muzicii proprii, dar funcția nu este explicată.
  • Circoloco Records Radio, introdus în GTA Online, pare să revină.
  • Posturile observate includ:
    • Stockyard FM;
    • Circoloco Records Radio;
    • Emotion;
    • Dirty South Classics;
    • V-Rock;
    • Radio On.U;
    • Honey FM;
    • Back Country Radio;
    • Symphony FM.
  • Melodiile auzite în clipuri includ:
    • „Overpowered” de Róisín Murphy, pe Stockyard FM;
    • „Unforgettable” de French Montana;
    • „Players” de Coi Leray;
    • „Pound Town” de Sexyy Red;
    • „Impact” de SG Lewis, Robyn și Channel Tres;
    • „Sports Car” de Tate McRae;
    • „Roller” de April Wine;
    • „Rock ’n’ Roll Fantasy” de Bad Company;
    • „La Cartera” de Orquesta Harlow.
  • „Pound Town” a fost lansată în ianuarie 2023.
  • Prezența piesei „Sports Car” sugerează că cel puțin una dintre secvențe provine dintr-un build realizat cel mai devreme în 2025.

Companii și servicii fictive

  • 24/7 Supermarket.
  • Arrow, o rețea de benzinării.
  • Xero Gas, benzinărie și magazin.
  • Scoop, o companie de livrări.
  • Hamilton Private Health Clinic.
  • Fast Pass EMS.
  • Sea Shark, asociată cu skijeturi.

Etichete: , , , , ,

Despre: Cătălin Nițu

Lucrez în presa de tehnologie și gaming încă din 2008. Am trecut pe la unele dintre cele mai mari publicații de specialitate din România. Urmăresc întotdeauna noutățile din tehnologie și jocuri video și mă concentrez în special pe review-uri. Una dintre pasiunile mele a devenit producția video, fiind responsabil pentru filmarea și editarea unora dintre materialele pe care le găsiți pe connect.